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新出版的游戏手游

  • 万象更!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...产业全动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业政、共话数字娱乐产业未来良好环境。会上,中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生、厦门市经济和信息化局副局长邓建华先生、厦门市思明区副区长颜跃喜先生先后上台致辞;厦门市文发办处长李长福先生、厦门市发改委高技术处调研员林家能先生、厦门市文发办副主任林宗宁先生、厦门市思明区科信局局长叶加河先生、厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生等领导嘉宾也莅临现场。此外,杭州顺网科技股份有限公司副董事长励怡青女士代表主办方致辞;移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长、移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长韩志海先生等企业嘉宾也出席了盛会。在会上,厦门市思明区科信局局长叶加河先生还进行了厦...

  • 2019恺英网络年度盛典,用行动诠释“热爱创造价值”

    ...恺英网络总裁 冯显超盛典上,恺英网络首席执行官陈永聪先生首次揭晓了公司2019年产品矩阵,现场宣布将于2019年推出《幽☆游☆白书》、《魔神英雄传》、《倚天屠龙记》、《大富翁》、《放置守卫》、《暗黑之光》、《甜蜜出版》、《项目X》等十余款自研品。产品横跨手游、页游、H5游戏品类,涵盖RPG、MMO、休闲等多个类型,充分展现了恺英网络面对2019年全游戏市场,稳扎稳打、不断创坚定决心。恺英网络CEO陈永聪在2019年度盛典揭晓重磅品热爱人才价值,年度颁奖显决心盛典上备受瞩目恺英网络2018年度颁奖环节,以荣誉和福利激励嘉奖了坚守游戏梦想、对“热爱创造价值”这一公司信仰付诸实践优秀团队与个人。今年除了对业绩明星团队和业绩达人肯定外,恺英网络还特别设立“超级伯乐”、“创达人”、“最佳支持部门”等奖项,关注对公司长远发展做出杰出贡献优秀恺英人,充分体现公司对人才高度重视,和不断创坚定决心。恺英网络2018年度优秀团队...

  • 盛和游戏“蓝月”手游即将面世,腾讯独家发行强强联手!

    ...推出多款品,值得关注是九翎网络与完美世界将联合推出根据金庸武侠IP打造ARPG玩法H5游戏倚天屠龙记》,另外还将发布继承“大富翁”IP世界观休闲类H5游戏《大富翁》,以及女性向恋爱养成系游戏《甜蜜出版》。同时,九翎网络自研H5游戏《神仙道》、《放置守卫》、《暗黑之光》等多款品已在2019年推出规划中,其中多款游戏有出海计划,将为国内外玩家提供休闲娱乐体验。恺英网络携盛和游戏已在页游、手游领域重度玩法ARPG类产品中建立起强大优势;现今,恺英网络携盛和游戏、九翎网络在坚持自研基础上,向游戏领域进行拓展,产品矩阵由重度游戏单条线向多品类、多类型转变。此次发布2019品横跨手游、页游、H5游戏,涵盖RPG、MMO、休闲等多个类型,包括二次元IP衍生产品、休闲类产品、女性向产品等多款不同品类游戏品,也充分体现了恺英网络矩阵全力创造更多精品游戏,覆盖更广泛用户需求企业理念;展现恺英网络携盛和游戏、九翎网...

  • UPDAY厦门站——手游寒冬送温暖

    ...到场。不仅如此,台湾游戏产业协会同仁也将到场参会,与大家就两岸游戏进行交流分享。2018年中国移动游戏市场已被大家公认为行业冷冬,虽然游戏产业整体依旧保持着增长,但对比2017年增速出现了快速下滑。虽说中宣部出版局发出了版号利好消息,但短时间扭转行业局面仍不容乐观。真正能打开局面依然是能够脍炙人口,被众多玩家认可游戏精品。虽说在行业寒冬中有不少公司倒下,但仍有一些实力团队不断推出了作,除去常见RPG游戏以外,区块链游戏和H5游戏也连放异彩,为行业注入活力,让我们先睹为快。游戏名:贪吃蛇币类型:区块链竞技类游戏游戏简介:贪吃蛇区块链游戏游戏分类为竞技类,全视觉角度,丰富地图世界。首款支持数字货币H5竞技手游。支持ETH、EOS等各种数字货币充提币;支持内嵌至各类钱包;支持内嵌至各种区块链应用。报名比赛需花费贪吃币,报名贪吃币会分配到玩家初始血量,比赛奖池和散落在游戏中。比赛开始后所有玩家...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...君临之境》、《RWBY》等即将推出重磅作也参加了本次金翎奖评选。传奇世界IP首款正版3D手游《传奇世界3D》,推出首日即斩获iOS游戏免费榜第一、总榜第二,随后跻身iOS游戏畅销榜前五。成功入选过“中国原创游戏精品出版工程”《传奇世界手游》,此前被评为年度十大最期待移动游戏,并打入iOS游戏畅销榜TOP15。《传奇世界3D》《光明勇士》是盛大游戏旗下起源工作室独立研发一款具有个性萌画风,同时兼具自由探索和装备打造核心玩法MMORPG手游。玩家不仅可以在游戏中收集到各类材料,打造出自己喜欢武器和装备,还能捕捉各种Q萌怪物作为自己宠物进行交互式养成。延续了辐射IP世界观与末日题材《辐射:避难所Online》以《辐射 避难所》单机版为原型。玩家将作为监督者,建设自己独一无二避难所,保证资源生产并探索广袤波士顿地区,与危险怪物和其它玩家就生存而进行战斗。《光明勇士》《辐射:避难所Online》《RWBY》是知名动画正版授权同名手游,...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...到“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入。”其二,在“完善促进实物消费结构升级政策体系”中,文件还提到“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。”从以上内容可知,目前国家正在积极制定方案推动游戏产业向健康、有序、规范方向发展。除此之外,不久前传出出版署“三定”方案已获批消息更是让无数游戏厂商看到了版号解禁曙光。关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)通知网传“三定”方案已获批相关消息据业内人士分析,如果将此份文件和国家广电总局“三定”方案以及于10月10日发布《关于在全国推开“证照分离”改革通知》相结合来看话,其可能预示着版号封禁时代将结束,但未来关于游戏行业生死游戏版号审批和发放将会变得更加科学、严谨。同时,游戏在社会上所承担责任将加剧,在文化传播领域更要扮演积极角色。游戏本身没有原罪如...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要条件;做一个优秀产品,保证它足够长生命周期,才是必要途径。游戏是第一支点。泛娱乐范围是很广,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌。但我们核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确游戏智库:《蜀门手游》想做成3~5年超长线产品。对于现在手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号时候,心里多少有一点“虚”,因为市场上短命产品还是占了大多数。但是经过这一年历练,团队底气足了不少。我没有给团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(《蜀门Online》)一样,甚至更长生命周期。MMO是有先天性优势,它比较容易构筑用户生态,让用户在虚拟世界里持续玩下去。在这一点上,手游和端游没有本质差别。...

  • 《蜀门手游》启动职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...缺“人和”,而坚持打造深入人心品牌就是将不可能变为可能“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌概念。他坦言“如今,蜀门IP正在树立品牌方向上大踏步前行着。”事实上,蜀门小说实体书已经出版,相关漫画也在筹备当中。这也是方趣网络围绕《蜀门手游》一系列动作核心目标,即在玩家心中树立品牌从而让产品走得更远。“刷”用户群体与《镇魂街》合作,《蜀门手游》也有用户层面考量。就用户角度而言,《蜀门手游主流用户群集中在80-85后之间,90后玩家虽然具备但整体占比相对薄弱;而《镇魂街》主打用户群体为90后以及00后,虽然二者在用户年龄上存在一定代沟,但由于两个IP所具备标签都是热血,《蜀门手游》完美做到了利用引发多层用户共鸣去弥补年龄上差异,从而对其整体用户生态进行了补完,并使用户群体向更年轻化方向刷。为了配合用户向年轻化过渡,《蜀门手游》增加了很多符合年轻化审美内容,职业墨韵...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...法、超过700多精心设计关卡,以及10余种奇有趣关卡障碍(并将持续更中)。一代休闲娱乐利器,萌游界宠,绝对让你爱不释手!凭借其持续技术创和丰富多元创意内容,《海滨消消乐》成功入选国家出版广电总局2017年“中国原创游戏精品工程”。《偶像梦幻祭》作为乐元素精心打造一款女性向偶像养成类手游,《偶像梦幻祭》凭借清唯美日系画风、超豪华一线声优阵容、扣人心弦轻小说式剧情,以及丰富卡面、换装收集和趣味音乐节奏类玩法,成功斩获无数女性玩家。在游戏中,用户化身为偶像培养学校“私立梦之咲学院”唯一一名制作科转校生,与学校里30余位少年偶像练习生共同打造优秀偶像组合。该游戏邀请日本著名轻小说撰写者Akira撰写了游戏轻小说脚本,用户在游戏过程中采取不同操作将触发不同剧情发展及故事走向,提升用户与游戏角色互动体验,有利于用户与游戏建立更深情感联结,游戏采用了“Live2D”技术让人物更...

  • 永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验

    ...,《光·遇》制作人陈星汉与《剑网3》系列制作人郭炜炜围绕中国电子游戏艺术发展等话题,展开一场游戏“华”山论剑,探讨如何将更多精品游戏内容与情感传递给用户玩家。 其中,活动还特别邀请到了中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席。他表示,作为一个自主研发、安全可靠数字底座,鸿蒙操作系统为游戏产业创和发展提供原生动力,为游戏开发者提供更广阔开发空间和更丰富游戏资源,通过前沿技术与游戏内容相融合,期待能够铸就更多精品游戏。同时,吴昊介绍道:“鸿蒙在演进中不断创。基于此,华为与西山居、网易游戏在AI等技术创、产业应用和商业共赢等方面保持着紧密合作关系,打造更多高质量原生精品游戏,为玩家带来更丰富游戏内容和更多元交互体验。” 人气治愈手游《光·遇》已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉浸视听效果和游戏体验,更加彰显了它带给用户心灵慰藉独特力量。在活...