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中国手游集团

  • 类似地下城手游排行

    ...开发的怪物题材手游,游戏中玩家可以捕获各种各样的怪物,并使用它们的素材来打造自己的装备。游戏中还有丰富的剧情模式、PvP模式、PvE模式等,玩家可以自由选择。排名第五:《梦幻西游手游》《梦幻西游手游》可以说是中国手游市场的顶尖大作之一,由网易公司开发。游戏中有各种各样的门派和角色,以及经典的游戏场景和NPC。游戏中还有各种各样的副本和BOSS,玩家可以不断提升自己的实力。总结:

  • 《英雄杀》手游联动重庆彭水蚩尤九黎城:一场跨越时空的文化之旅

    ...·非遗英雄录”这一传统文化守护计划的推进下,《英雄杀》将不仅仅是一款游戏,更将成为一个汇聚中华优秀传统文化的数字平台,为传承和弘扬中华文化贡献一份力量。让我们期待《英雄杀》未来更多的精彩联动,共同探索中国传统文化的魅力。

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局大力支持的第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会,于厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。作为中国数字娱乐产业的年度风向标,本届DEAS以“新思考新创意新动力”为主题,邀请了来自中国数字娱乐领域的诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“创新需求下的产品思路”、“生态竞争下的优化运营”、“科技驱动下的娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来的良好环境。会上,中宣部出版局网络出...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,掌趣科技正式对外公布,将携旗下成员公司天马时空与五款重量级产品角逐2018年金翎奖的六个奖项。掌趣科技自上市以来,始终坚持精品化的战略导向,今年更在董事长刘惠城的带领下正式启动了研发战略转型,并完成了整合研发、运营、平台三大业务线,同时确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,提升现有发行体系能效”的方向性目标。值得一提的是,本次掌趣科技带来了五款重量级产品,分别是角逐“玩家最期待的移动网络游戏”的《街霸OL》、《仙剑奇侠传·六界情缘》与《一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...手游》赋予更具深度且有价值的文化内涵,让《天龙八部手游》的文化底蕴和精神内核更加深厚。这些内容,在游戏行业的文创史上,同样也是一次相当大胆的尝试。以文化为底蕴的新文创通过《天龙八部手游》,将金庸著作和中国传统文化用相对流行且又不失严肃的方式连接,这其实就是腾讯“新文创”的核心理念。在今年的腾讯UP新文创大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武将“泛娱乐”概念升级为“新文创”,而“新文创”的核心,其实就是“连接”。“新文创”系统地关注IP 的文化价值构建,并升级IP 塑造的方式方法。因此,腾讯的“新文创”并不仅仅只是买IP、垒IP,而是通过各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,实现更高效的数字文化生产。由此来看,《天龙八部手游》过去所做的一切“游戏外”内容,如《圆桌武侠派》节目、如“江湖行酒令”,都是基于文化而生的新文创内容。的确,泛娱乐的各个领域不仅不再孤立发展,而是已经拥有了更大的发展...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。众所周知,上...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...E国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。换言之,单看2018年上半年游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只...

  • 2018ChinaJoy万代南梦宫展区的高光时刻

    ...也与动画中为“”配音的太康、凌飞两位老师一起,现场亮喉配了一小段动画片段,引得全场粉丝尖叫连连,让人对其动画化产生无尽期待。(暗界神使发布会上边江现身,现场配音环节引爆全场)万代南梦宫集团于2015年进驻中国,秉承“梦想、娱乐、感动”,始终致力于将集团旗下的优秀IP以及娱乐产品引入中国。本届ChinaJoy万代南梦宫不仅携众多明星IP闪亮登场,还向大家展现了其对中国市场做出的尝试和努力。未来还会有怎样的惊喜,让我们拭目以待!

  • 妖精的尾巴之脉动

    《妖精的尾巴之脉动》是一款以《妖精的尾巴》为原作的手游,由中国平安集团旗下平安游戏和日本游戏公司KLab Inc. 联合开发。该游戏于2019年8月正式上线,深受《妖精的尾巴》动漫的粉丝们的喜爱。下面就让我们一起来看看这款游戏的核心优势。一、还原了原作的画风作为一款以《妖精的尾巴》为原作的手游,《妖精的尾巴之脉动》成功还原了原作的画风,让玩家们可以在游戏中感受到与动漫中一样的精彩战斗与剧情。游戏中所有的角色造型、技能特效、背景画面等都非常精美,尤其是各个角色的技能动画制作十分精良。二、自由组合阵容《妖精的尾巴之脉动》中,玩家可以通过自由组合阵容来进行战斗。每一个角色都有其独特的技能与特点,玩家需要根据自己的游戏策略来进行合理搭配。而且,还可以将不同角色之间的关系进行调整来增强他们之间的默契度,从而更加容易获得胜利。三、多样化的玩法《妖精的尾巴之脉动》中,玩家可以通过各种多样化的玩法来获得游戏资源。例如,主线剧...