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2013手游市场规模

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机的使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考验CPU的运算能力。而当年比较流行的主流手游如水果忍者、愤怒的小鸟等等,对于图形运算的需求也并不高。所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对的算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核的发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU的性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿的情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩的观点。这样的观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU的性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验的增益已经比较有限。而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无...

  • 盛大游戏王佶:以科技+文化解锁人类“快乐”密码

    ...个科技+文化的复合体。盛大游戏董事长王佶盛大游戏成立20年 科技+文化成全新定位诞生于1999年的盛大游戏,从某种程度上说是中国网络游戏行业的“活化石”。无论是整个产业的兴起,2007年前后进入到页游时代,还是2013年后手游的逐渐爆发,盛大游戏的步伐向来走在行业的前沿,甚至成为了产业转型升级的风向标。2019年,盛大游戏迎来了成立的20周年。20年间,盛大游戏从最初仅仅十几个人的游戏代理团队,成长到拥有3000人规模的大企业,也推出了诸如《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等一大批耳熟能详的游戏IP。在成立20周年的公司年会上,盛大游戏董事长王佶则提出了盛大游戏“科技+文化”的全新定位。盛大游戏《传奇世界》事实上,将科技、文化融入到公司战略中的企业有很多,然而没有一个行业比游戏更合适。一方面,游戏行业一直以来都是新科技、新思维实践最典型的领域之一;另一方面,游戏本身作为技术与艺术的结合体,更适宜去承载和展现科技与文化。王佶认为,游戏...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...莫大的肯定。甚至有评委称:它拉高了整个行业标准。2018年,在“精实增长”战略的指导下,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元》、《女神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《天使纪元》凭借出色的游戏品质成为MMO领域的爆款产品,游戏公测期间预约人数就达到了650万;8月,依托多年SLG领域的实力积累,新作《三十六计》凭借创新国战策略玩法在玩家群体中引起热议;随后推出的《女神联盟2》手游,凭借GTA研发团队主美术卢泰佑领衔打造媲美主机的游戏画质,收获了业界和玩家的好评。同时,游族立意“3+X”品类战略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...了二次元游戏相关专区,这说明二次元游戏在当下的市场有着极强的话题性和吸引力,二次元玩家的热情持续高涨,使得整个游戏行业的二次元人气空前聚集。《阴阳师》在偷星猫的二次元推荐游戏中名列前茅,这款和风二次元手游一经推出就引爆了整个游戏市场的热情,其以幽暗遥远的平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼的故事,游戏富有极强的画面表现力,二次元游戏的魅力一览无遗。“养成的乐趣、欧洲人的游戏、可玩性不错、体验感好”在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火的IP,那就是Bilibili代理的日本正版手游《Fate/Grand Order》,这款强IP二次元游戏,以B站大量的二次元用户、Fate系列粉丝为基础,靠着长达100万字的小说级故事线及原汁原味的游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等...

  • 十大网页游戏,十大网页游戏排行榜电脑

    ...量的存储空间和时间来下载游戏,免去了繁琐的安装过程。只需要打开游戏网页,就能随时随地进入游戏世界,让玩家可以随时随地享受游戏的乐趣。游戏界面简洁明了,易于上手。无论是对于游戏新手还是老手,都能够迅速上手游戏,享受游戏的乐趣。游戏界面的设计简洁明了,玩家可以清晰地看到游戏规则和操作方式,不需要花费过多的时间去学习操作。这种简洁明了的设计,既能够提高游戏的可玩性和娱乐性,也能够让玩家更加专注于游戏本身,获得更好的游戏体验。这款游戏还提供了丰富的社交功能,玩家可以在游戏中结识到来自世界各地的朋友。可以与其他玩家进行交流、组队、竞技等,增加游戏的趣味性和挑战性。这种社交功能不仅能够丰富游戏的内容,还能够加强玩家之间的互动,让玩家感受到游戏带来的社交快乐。《十大网页游戏排行榜电脑》是一款集合了十大经典网页游戏的电脑游戏。它以其丰富多样的游戏内容、便捷的游戏方式、简洁明了的界面和丰富的社交功能而脱颖而...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    本文目录一览1、手游发展意义 手游的优势和劣势2、中国手游发展史3、手游的优势和劣势4、手游的意思5、手游现状大家好,今天来为您分享手游发展意义 手游的优势和劣势的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!手游发展意义 手游的优势和劣势随着科技的不断发展,手游逐渐成为了人们生活中重要的一部分。手游的发展带来了许多意义,同时也存在其独特的优势和劣势。手游的发展意义首先体现在其提供了一个娱乐和放松的平台。随着生活节奏的加快,人们越来越需要一种能够随时随地进行娱乐的方式。手游的出现,满足了人们对娱乐的渴望。无论是在上班途中还是在家休闲时,人们可以通过手游来放松身心,缓解压力。手游为人们提供了一个社交的平台。通过手游,人们可以和朋友进行游戏对战,互相分享游戏心得。这不仅增加了社交的机会,也促进了人与人之间的交流和沟通。手游的社交功能有效地拉...

  • 登录送的手游 送首充的手游平台

    本文目录一览1、登录送的手游 送首充的手游平台2、手机号登录的游戏有哪些3、手游礼包领取平台有哪些4、手游账号交易平台5、送首充的手游平台感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于登录送的手游 送首充的手游平台的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍登录送的手游 送首充的手游平台的相关知识点。随着智能手机的普及,手游已经成为人们消遣娱乐的重要方式。为了吸引更多的玩家,不少手游平台推出了“登录送的手游”和“送首充的手游”。所谓“登录送的手游”,即玩家只需要在游戏平台上注册并登录账号,即可获得一定的游戏道具或奖励。这种方式极大地提高了玩家的积极性和参与度,同时也为新玩家提供了一个更好的体验入门的机会。通过参与“登录送”的活动,玩家可以免费获得一些游戏道具、装备或虚拟货币,从而打造更强大的角色...

  • 魔兽世界国服什么时候关的

    ...约期50%以上营收和净利润进一步提高,且暴雪游戏定价将采取全球同步策略,而此前国服定价较全球其他地区普遍低约20%。网易还是一个玩家至上的公司,涨价必然导致游戏玩家的持续流失; 2、暴雪要求网易研发暴雪的其他IP手游在全球发行,但网易只能获得中国市场的收入,这好比网易是生蛋的母鸡,但是鸡蛋是暴雪的。这也是《暗黑破坏神:不朽》的模式,网易研发了这款游戏,以作为拿下暴雪中国运营权的条件。 暗黑破坏神多赚钱呢?发售5个月《暗黑破坏神:不朽》的收入已经超过了3亿美元,中国收入超过50%。 3、暴雪还要求网易缴纳巨额保证金或预付费用来担保第2条的完成,否则将被“处罚”。但现在中国的游戏版号是非常难拿的。在2019年到2022年4月,超过264天游戏版号0发放,对国外游戏版号更是有极强的限制 好了,今天关于“魔兽世界国服什么时候关的”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔兽世界国服什么时候关的”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    ...损。2021年底它宣布全员「停工停产」,在游戏从业者群广为刷屏。之后它被上市公司以1元的价格转卖出去。如今距离要玩停工停产过去一年多时间,它留下的一地鸡毛仍在发酵。一些历史遗留问题要玩成立于2009年,历经页游、手游时代,见证中国游戏产业变迁,也算是一家资历较老的公司。而它从一家籍籍无名的小公司发展到四五百人规模的游戏运营商,其实只用了短短几年时间。公开资料显示,要玩有两位创始人:总裁拥有多年的互联网从业经验,此前推出的51 Link文字链、keyrun广告系统都小有名气,转战游戏后又主导研发出《大富豪》《富豪传奇》等千万流水的产品。CEO则是一位成功的投资人,先后投资过PP助手(后被广州优视以3亿美元收购)、广州创思网络(即后来的9377游戏)和美丽元(后获美图秀秀投资)等公司。事实上,除了那笔天价收购,要玩近年来获得最多关注的时候,应该就是闹得沸沸扬扬的「低薪放假」事件——2021年10月,它以公司资金无法周转为由宣布全员「停工停产」...