腾讯手游助手ios能玩吗
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...仗。但是,尽管今天单微信小游戏累积用户就超过10亿,但这些玩家依然没有用PC、主机玩H5游戏的习惯。 可选答案二:更像渠道的模拟器难道,在《原神》之前,国内就真的没有“跨平台”产品了吗?其实也不尽然,最明显的腾讯、网易两家大厂,就远比米哈游更早涉足跨平台领域,且业务颇有起色。以腾讯为例,比较典型的例子有两种,一种是以《PUBG Mobile》为代表的IP改编手游,另一种是以腾讯手游助手为代表的模拟器。当然,《PUBG Mobile》对比《堡垒之夜》,并不能算作严格的跨平台产品。主要原因在于,尽管《PUBG Mobile》几乎一比一还原了端游体验,但端游并不由腾讯运营,IP的确实现了跨平台,但平台之间的联动不够直接。相对而言,支持跨平台联机《堡垒之夜》,与《原神》相同,更加接近跨平台产品的完全体。因此,目前腾讯跨平台产品对比《原神》唯一的短板,主要在于数据互通层面。当然,并不是所有海外产品都支持数据互通的跨平台联机,比如风靡全球的派对游戏《糖豆人》...
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...己的页游平台,靠着一款又一款的联运产品在业内崭露头角。2010年拿到三国SLG页游《傲视天地》(上海锐战网络研发)的联运权,游戏上线要玩平台(包括海外运营平台)后大受欢迎,一度位居国内页游市场份额第二,仅次于腾讯运营的《七雄争霸》。这款产品不仅掀起了战争策略品类的热潮,之后三年更是贡献了1.85亿元以上的收入,很长一段时间都是要玩的主要收入来源之一。由于《傲视天地》表现不错,公司又顺利地签到了心动自研MMO《盛世三国》、飞鱼科技的仙侠RPG《神仙道》等产品的联运权。2012年,要玩加大页游自主运营(尤其是独代运营)的投入,当年新增代理游戏51款,其中新增独代的《屠龙传说》《决战王城》合计贡献5600多万元的收入。同时,公司把获得独代权或所有权的产品再授权第三方平台联运(如《决战王城》便被授权给9511、8090平台联运),从而新增一个创收渠道,据了解该联运模式带来了1600多万元(2012年)的收入,而要玩仅需提供一部分低成本的技术支持。这一年...