有没有跟烈焰手游差不多的游戏
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...个副本,这点开发商只要不是傻子。四、血族血族,pc版副本之王,口袋版里取消了群攻技能,虽然这样也埋没不了他的光芒,拥有魔域里最多的单体连击,虽然没有了群攻,可感觉XP时间用的时间比别的职业都长,不知道大家有没有这感觉,还有几个像这样的,把所有职业都升到70级,不冲战的,血族血魂跟电脑差不多,所以省略不说,奥伦属性也很变态,合两只最好,以后不是血族的天下了。五、亡灵亡灵法师,可以在巫师和亡灵之间切换,拥有可以让自己复活的技能,百分之70免疫连击,这叫战士和血族怎么活啊,骨灵和血族的血魂差不多,随便合,不用看教程,怎么上星快就怎么合,血魂全副属性,骨灵全主,你懂,维列属性比奥伦牛,合两个最好,亡灵巫师是法师职业,可是有连击技能,四连,居然攻击是血族的一倍,等于八连,有群有连,以后副本王就是它了,口袋版亡灵会很多,法宠可以合体,给了法师类职业的可玩性,想想骨灵,想想技能,打算新区玩玩亡灵。口袋魔域宠物如何...
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...为最大产能的配置。 3:到底多少人口足够,这个要看打法。我推荐都要兼顾一些。比如安排一个高产能的城市转成产能有限专门生产军队,而一个粮食潜力很好的城市从头到尾冲人口,高人口养专家。 4:城市里的建筑无论有没有人都要算维护费的,毕竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,当然要付出维护费代价(产金的建筑无维护费)。没有专家工作的建筑当然有用,有专家只是提供专家额外的效果。。而城外的地格,没有市民工作就无法得到产能粮食金钱等一切地格属性,但是同样可以获得战略资源和奢侈资源。前期先照顾重要的地格,重要的地格满了再考虑专家。而很次的地格根本没有让工人修东西的必要,当然也没必要派人工作,所以自然没必要全部地格都放满。 5:沿海的城市产金较高。中前期不要维护太庞大的部队,没有必要,部队非常耗钱的。注意把多余的奢侈资源找其他国家交易也是一个缓解办法。 6:我的意见不是特别大的城或者有奇迹的城,...