手游怎么看是不是一手端
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...无形太极剑,一身高不可测的武功,让敌人在死的时候都不知道对方是如何出手!水女——美貌和智慧并存的结晶。虽然看上去温柔贤惠,却不知她就是昔日龙吉公主的嫡传弟子!一把剑在手中,杀人于无形!解析:1.体水,不知道是不是水系正宗的方法,但是体水还是蛮多的,具体的练法就是3体1敏或者4体,在后期体水为什么什么生存的理由不明确,所以不适合推荐,如果要练的话建议水相满好全木相,后期基本没人打的动。2.法水,3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数,因为水本来就不适合当打手,然后是说喜欢法水的话也可以去练练,伤害不比法金低多少,相性可以加水相,后期可以加金跟火相,按个人喜好加,不过记得是金跟火相里选其一来加相的。3.力水,3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间,可以控制,可以物理攻击,是一个比较理想的水系职业,前期加法全土,后期可以水或者火加相,选其一加。4.敏水,敏水在70级以后几乎是最吃香的职业,全世界都要敏水,杀BOSS,刷千面,杀星...
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...果呢?我追着要求研发商提供一个明确的版本内容规划以便评估完成度,研发商一听,这TM不傻逼吗,导你的流量去管那玩意儿干嘛。● 项目成败等于能力如果我这样说,一个项目在运营立项时,它的结果就已经大致确定了,你是不是觉得游戏运营是件特没意思的事儿。平台资源,市场环境,竞品,游戏品质等等早就算出了最终的结果在未来等候着你。我见过不少曾在大平台干的风生水起的游戏中高层离开原有平台后折戟沉沙,难道是他们的能力一下子就急剧下降吗?没有平台与资源,运营,你什么都不是。● 运营技巧与工具使用等于能力个人浅见,运营技巧与工具使用是能力的加分项,但不能认为它是游戏运营的核心。举个例子,在到新的工作环境前,我不会用axure,因为之前的工作用文档就能解决。到了新的环境后,有这样的需要了,那就硬着头皮学呗。之前游戏引进相关的商务PPT哪轮得到我来写,到了新的环境,就你了,学着弄呗。老实说,我并不认为我做了以上这两件事儿能力就又高了一点...
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...要学会认输。 学会认输,就是知道自己在摸到一手差牌时,不要再希望这一局自己是赢家,而是尽量让对方得分少些,把自己得分的希望寄托在下次。可在实际生活中,能像打牌时这样明智的,却少之又少,想想看,你手上是不是正捏着一张,舍不得丢掉? 学会认输,就是车轮陷进泥塘里的时候,知道及时倒车,远远地离开那个泥塘。有人说,这个谁不会呀!但现卖生活中,不会的人多了。那个泥塘也许是个死气沉沉的单位,也许是个没有前途的投资项目,也许是个“三角”或“多角”恋爱,也许是个当作家的梦……客观评价自己的方法一、我们可以采用创造另一个“自我”的办法来评价自己。首先我们应选择一个情绪波动不大的时刻和一个比较安静的环境下进行。如果某一段时间你的情绪都处于消极情绪下时是不适合进行自我评价的,这样会对自己做出负面的评价比较多。你可以坐在一块镜子面前,或者更好的方法是坐在一张椅子上面闭上眼睛冥想另外一个坐在椅子上面的自己。然后...