为什么3d手游那么少
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... (3)不要对自己太苛刻 想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。 (4)学点游戏基础理论 游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。想学习制作游戏的话应该从什么开始学起呢这是属于编程吗游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游...
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...叉。竞技武器使用秘籍在弹弹堂游戏里,战斗力是决定胜负的关键,但是武器也是非常重要的,掌握不同武器的属性相克,可以提高自己的胜算率,下面小编就给大家演技一下武器使用的方法。单独pk武器最强当然选择司马了,为什么呢?司马方砖:他是1V1时最强的装备,有攻击有防御,角度还超大,只需加伤害你就最强了,而且1V1大地图都很难一次埋死,所以方砖在1V1中没人敢说他水。但是现在都是2V2居多,那么2V2中方砖就是几乎垫底的装备。公会战的时候使用的几种打法,同时有几种武器的配合方法:第一种轰天钢炮:他是2V2中最强的装备任何装备配合他,胜率几乎都是翻倍的,一个全防御的炮,只需开场飞到别人身边特别是方砖的身边,你就顶着攻击埋人,后面的人输出结果可想而知。也许有人说:“全防御的钢炮打全伤害的方砖时,轰天输出比方砖还高,为什么他不是1V1的最强?”很显然,轰天没角度。第二种雷霆钢枪:他在2v2中是配合轰天钢炮最强的,穿防御…这是比暴击更牛的属性,...
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...面照它的指法慢慢把几个步骤的顺序理清楚。然后自己在没事的时候手指就按那几个步骤多动,找找感觉。其实这个练熟了,就是把你在桌子上面按的搬到键盘上去就OK了。三.最开始连喷的时候,经常喷不出来。有人要问了:“为什么我把在桌子上练得滚瓜烂熟的指法搬到键盘上就是喷不出来啊?”其实这也是心急的毛病,老想追求喷N下的视觉效果,却反而走了弯路。具体分析一下原因:你心越急噪,手指就动得越快。连喷是很讲节奏的一件事,你手动快了,就是抢拍了,当然喷不出来。心放平,一下一下来,把你在桌子上的练习成果速度稍稍放慢,怎么样,喷出来了吧!四。连喷入弯角度、入弯速度、漂移时机与漂移速度。在练习场练连喷,那是不太需要考虑角度的(对于初学只能喷几下的情况,如果想喷几十下那角度还是很重要的)。如果此时你能喷出来几下了,那就去实战地图练吧,目前地图中需要最多连喷的就是它了,但是要在记时赛练,如果你缺钱那就找一个朋友开1V1陪你练,总之...
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...b车跑起来很爽)。你会发现很简单,然后不急冲黄金。白银到黄金月光之城,雀鹤仙境,寒冰滑雪,时之沙,把这四个图吃透了。把技巧全学了。龙门的近道了解一下。然后冲黄金其实你11城3分钟以内就已经有上黄金的资本了,为什么还要那么多步骤?没办法,熟悉地图很重要。成功度过白银。(用刺客,有条件用b车,当然也可以用板车)是的,因为你苦练了11城,这是回报。一到黄金。黄金到铂金不能继续冲了,你会发现,你玩的都是碰碰车,可能你漂移的时候被撞到,或者各种原因令你不爽的事情会发生。因为玩家水平提高了,你还不够快。包括前面说的,还得吃透这几个图(前面要你熟悉,现在必须要吃透)城市网吧的近道风车岛的近道龙门的近道爱情海的近道迷情法兰西近道香波岛还有秋之物语的近道小猪部落必须全部吃透,是的你没有看错,几乎包括所有普通赛道。没办法,必须练。核心还是在11城。黄金4冲黄金211城你得小于2分50秒。漂移越贴近弯道越好,喷越快越好,因为漂移减速,然后...
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...择。现在很多玩家迈入了80级大关,可发现原来80级困难少室山比70级少室难度提高了不少,驾驭已经不再简单了,那么我利用自己过80级困难少室的经验给大家分享下,首先推荐组队:一少林 45W血左右,一大理,二高攻击逍遥,为什么这么配置,下面就看我慢慢讲来: BOSS一游坦之:小怪出来后少林狮子吼,拉怪,跑着打,逍遥用85%减速的寒冰怒雪技能,剩下的两为队友直接输出,配合的好怪根本打不到你的,因为仇恨在少林那里,又加上85减速,少林也是不会少血的,杀死小怪有几率掉落美女刀白凤碎片。第一波的BOSS比较简单直接输出就行,最好少林拉仇恨就行,这个BOSS没有群技能,一人拉三人打都是没有问题,血多的少林可直接扛一会在跑都是没有问题的。 BOSS二丁春秋:前两波的小怪,少林狮子吼,拉着仇恨,边转边跑,逍遥边祝融边转,小怪基本打不到你的。BOSS丁春秋,比较难打,尤其是近身很不好打,BOSS给你个出来的时候直接一起放大,放完大技能近身职业走开里BOSS远点,,远程...
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...卖的,结果回来跟一到商店,这两个头盔又不见了,包裹里面好像多了一个稀有的手套,是不是被换的我也不确定,难道我遇上了传说中的隐藏关卡? 7、为了完成支线任务71,俺从纪念碑站去的安吉尔通道,转身一看,不知道为什么从坎农街的传送门出来了,应该是个bug;不仅如此,从坎农街铁道回莱得尼德大街也是一样,转身一看,从威廉国王大道传送门里出来了,看来这是个普遍的bug。 8、法术里面的回城是单向的,回不去,使用“个人重定位装置”回城才是双向的; 9、凡是任务特别多且最后以一个任务是到另一个场景去完成的NPC,一般都会给一个三星的装备!比如:克莱尔、瑟·辛、科纳、纳希姆、廷达尔、所罗·佩特鲁斯。 10、关于开场CG中的杰西卡与莱拉:利物浦站的杰西卡应该就是游戏开场动画所保护的那个女孩,而她旁边站着的莱拉·达留斯就是最后那个为保护杰西卡而拉响手雷的莱拉,通过对话可以得知,在那场战斗中,莱拉神秘的毫发无损的活了下来。在其后的支线任务中可...
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文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗?
...敢走错一步。泰坦之魂游戏内容并不算多,大约4h就能打完一周目,其地图没有指引,不过好的是并非线性探索,可以自由选择优先击杀的BOSS。配色比较晦暗,音声也很少,显得有些孤寂和落寞。游戏中有很多值得探索的谜团:为什么要收集泰坦之魂?躺在岩浆地的无头尸骸是谁?耸立的石像代表着什么?大骑士因何而堕落?我的先辈为何要与我为敌?名为真理的眼睛又是怎样的存在?这些还是靠各位自行探索为妙。BOSS战详细评测请见:《泰坦之魂》:一箭之间,一念之间❤梦碎推荐:一击致命的设定相当有趣,虽然容错率低,但一共不过19个BOSS,如果你想选一款价格便宜体量小又富有挑战性的游戏,不妨试试《泰坦之魂》。怪物猎人:世界☆见切如风,居合似电!梦碎游戏时长:267h9.6-39%怪物猎人世界¥125¥203相比刚才提到“只狼”,这款游戏显得大开大合一些,同样是酣畅淋漓的战斗和打击感,“怪猎”的动作演出更让人震撼,特别是巨龙出现时给人视觉的压迫感和冲击力,跟巨龙战斗和博...
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...度也比较低,可以随便来。源核系统是这个游戏的装备系统,平民的话小编建议你在这之前把攒下来的钻石抽一抽角色,再根据手上角色看你需要什么源核,可以去卖场里兑换紫色的特别招募券,出SSR的几率非常高,这也是小编为什么建议在前期不要乱用钻石,此外还有一个卖场里重要的东西是其余卡片,可以提高源核中橙核出货几率。具体来说源核和这几年其他游戏装备设计差不多,也是分多个部位以及主词条和副词条,并且强化会有词条命中,即便你出了极品源核胚子可能强化完了直接前功尽弃,也有可能全部命中有效词条,这都是一个拼运气的行为,所以你如果脸黑需要在副本“坐牢”很久。当然也不用着急,49级之后才能刷五星橙核,前期的游戏内容里,垃圾源核带一带就行了,毕竟难度也不高,因为前期节奏快后期节奏慢。英雄方面英雄突破四才能解锁所有源核装备位置,也就是说这时候才能称得上是一个完整的英系,当然在这款游戏里稀有度和角色强度实际上没什么关系,强力的非S...
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...游戏的主体就是式神,选择合适的式神(特别是在游戏前期),是非常重要的。很多萌新刚进游戏会显得特别懵逼,不知道练什么式神好。其实,这个游戏适合萌新的万金油式神就那么几个。首先我要向大家推荐的是sr卡姑获鸟,为什么选择一张sr阶的卡呢?因为相比较其他的ssr,sp卡它真的很好得,而且伤害可观,并且它需要的资源非常少!!!这一点尤为重要,在游戏前期,觉醒材料,御魂,黑蛋这些资源非常不容易得到,用一张sr卡可以大大缓解压力。在前期,姑获鸟刷本的效率非常高,所以玩家都亲切地叫她姑姑。 如果你有幸抽到了ssr,那么恭喜你。可是你抽的式神中没有茨木,玉藻前,大蛇,大天狗这几个名字的话,你可能高兴得太早了。而且就算你是欧皇附体抽中他们,你可能也无法养起他们。游戏前期ssr觉醒所需的材料非常多而且非常难得,部分式神(如大舅玉藻前),保守需要八个黑蛋,这对萌新来说几乎是不可接受的。 如果如上的式神你都没有的话,你还可以培养雪女,以及第九章...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年的时候,整个4X SLG...