高手游小游戏微信h5游戏
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...。更要命的是技术问题,在2012年到2017年这5年间,持续制衡着H5的发展。靠的是磊友科技、Cocos、白鹭、LAYABOX等一批H5引擎企业前仆后继,以几乎用爱发电的态度不断为H5添砖加瓦,夯实了H5的根基。终于在2017年底,微信正式发布小游戏,给H5指了一条明路,至此,H5才算是打了一场翻身仗。但是,尽管今天单微信小游戏累积用户就超过10亿,但这些玩家依然没有用PC、主机玩H5游戏的习惯。 可选答案二:更像渠道的模拟器难道,在《原神》之前,国内就真的没有“跨平台”产品了吗?其实也不尽然,最明显的腾讯、网易两家大厂,就远比米哈游更早涉足跨平台领域,且业务颇有起色。以腾讯为例,比较典型的例子有两种,一种是以《PUBG Mobile》为代表的IP改编手游,另一种是以腾讯手游助手为代表的模拟器。当然,《PUBG Mobile》对比《堡垒之夜》,并不能算作严格的跨平台产品。主要原因在于,尽管《PUBG Mobile》几乎一比一还原了端游体验,但端游并不由腾讯运营,IP的确实现了跨平台,但平台之间...