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新接手游戏数值工作

  • 独乐乐不如众乐乐 中国游戏开发者大会独立游戏专场圆满落幕

    ...造人 郭昭何  胖布丁网络科技有限公司的游戏美术杭旻,从女性艺术家和游戏制造人的角度,为大家解析正在制造的游戏《窗台上的蝴蝶》是如何将艺术和游戏相结合的。《窗台上的蝴蝶》历经两位制造人,杭旻作为第三位接手者,创地在原有男性单一视角外,第一次加入女主人公的概念,并利用自己擅长的漫画风格对场景进行设计,漫画的分镜加上动画的呈现形式,仅需少数篇幅就可以将玩家带入游戏的情形当中。交互方面,为了与叙事风格相匹配,道具获得、搜集、合并等操作都能产生互动反馈并推进故事发展;利用时间轴,用户还可实现定位穿梭。她期待这些对于游戏研发的个性探索与实践,将来能够发掘出独立游戏更多的可能性。胖布丁网络科技有限公司游戏美术 杭旻  StarryStarry制造人漆宇添分享了“另一种可能:《巴别号漫游指南》中的叙事技巧”,从团队作品《巴别号漫游指南》这款叙事类游戏出发,首先解释了“胶片把戏”的概念,通过对剧情情节组织方法及情节播放的把...