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    ...些压力,原因是马太效应存在使得想长期游戏人必须付出更多才不会沦为弱势群体。 5月3日更新之后,游戏胜利奖励金币,手残一点人想拿满这些奖励可能要连续打一两个小时,也让原本开开箱子就可以愉快游戏休闲手游,开始有了一点点重度手游味道。 奖励金币还拉大玩家之间技术差距,手残人可能会想,这游戏太难了,算了这些金币我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技术好则更加有信心拿到这些奖励,他们在游戏里面会更加活跃,也进一步拉升了整体玩家竞技水平。也就是说,匹配到手残玩家几率在不断减少,这可能也是很多人觉得环境越来越恶劣一个原因吧。 同样,捐卡数量增加也更加有利于那些能经常在线人。也就是说,整个奖励制度逻辑就是付出越多回报越多,当然几乎所有游戏几乎都是这样。 这一切一切,加剧了玩家群体两极分化,让投入不多人感觉到游戏很难,让投入较多时间精力人感觉疲惫,让投入较多金钱人感到...