手游口袋妖怪几个版本
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...仙/梦幻诛仙2》;4.《梦想世界》;5.《大话西游3》;6.《桃园》;7.《桃花源记》;8.《QQ仙灵》;9.《水浒Q传2》;10.《醉八仙》。 回合制网游真的无路可走了,现在网页游戏都不做回合制的了。比较火的回合制游戏有一个就是口袋妖怪,回合制游戏太过拖沓,你把所有的对战过程都去掉。你会发现这类游戏的游戏内容无比苍白,相比于同类的即时制游戏来说。类似神武的回合制网游如果世界上只有梦想世界这一款回合网游,那这款网游还算不错的。但在梦幻西游面前,梦想世界就是个渣渣。经济系统很烂,装备不保值。玩法也太弱智,只有无脑重复刷怪。运营团队也没跟像样的帮会合作,团战没有激情。最新出来的回合制网游要说到回合制网游,第一个想到的肯定是梦幻西游,但是玩梦幻西游就要做好氪金的准备,点卡就不必说了,算是小钱了,装备,召唤兽等等,会需要很多很多钱,当然现在玩梦幻西游的比较多是用来赚钱的,五开赚钱也是可以的,其他的腾讯也有很多回合制的网游,但是...
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...以独立完成这个游戏。”兴趣与热爱是制作游戏的动机,但过程一定是理性的在聊游戏具体制作过程之前,我问了他为什么会将游戏取名为《深沉之火》,是不是跟自己的化名“火火”有关,他回答确实如此。“上学时很喜欢《口袋妖怪》,那时因为喜欢用草系宝可梦,经常搭配技能觉醒火,所以很多朋友就叫我火火,也就这样沿用了下来”。与兴趣爱好密不可分的还有题材,他告诉我选择魂系硬核题材也是出于热爱,“从2009年玩到《恶魔之魂》开始,我觉得这辈子必须做一款这种感觉的游戏。同时我还是超重度的《洛克人》《剑风传奇》爱好者,所以《深沉之火》有了现在这些元素:横板、固定关卡、战时反应 战前策略、仅用冷兵器对抗强大敌人。”不过对于题材方面,他也特意强调魂味的叙事不是有意模仿或致敬,而是不得已而为之。“这种碎片叙事能同时满足这几个需求:较小的工作量,不限制玩家行动路线,不跟关卡抢关注点,方便灵活修改。”《恶魔之魂》算是魂系游戏领域比较具...
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内的时候,外星科技借着自身较强的“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过的FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等等游戏,基本都出自外星科技之手,也算是给国内玩家带来的巨大的福音。不过受限于当时的文字水平,许多游戏在“汉化”过程中存在直译后的蹩脚阅读感,也就是玩家们所说的“机翻”,但游戏的原汁原味,让这种小问题并没有产生太多影响。之后外星科技看到了FC游戏的剧大市场,开启了“自主开发(东拼西凑)”之路,将各种不同游戏的素材拼拼凑凑,再加上文字、图像的修改,就组成了一个全新游戏,但是明眼人一下子就能看出其中到底掺杂揉和了哪些游戏的要素。虽然在“自主研发”道路上勇往直前的外星科技耗资百万最终开发出了完全自主的国产PC游戏《侠义豪情传:禁烟风云》,然而并未引起多大反响,果然他们还是比较适合做“汉化”。之后...