手游产品策划招聘
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...别在六个城市的高校宣讲会开展多主题的“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏的诞生过程》和《游戏研发策划的一天》等等。来自盛大游戏的资深专家们,除了全景式的讲述游戏行业从第一台主机到网游、手游时代的发展历程,也微缩式的分享了游戏从业者不断打磨、推出产品的过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等的疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式的宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏的开放式发展和赋能全行业的愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要的一环,也是其成功的重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展的年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术的未来力量。据悉,盛大游戏全国范围的线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校的优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上的“总量...
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本文目录一览1、手游项目内容 想做一款手游如何实现2、手游工作室项目3、蜀门手游怎么赚钱4、想做一款手游如何实现5、游戏项目概述怎么写手游项目内容 想做一款手游如何实现,老铁们想知道有关这个问题的分析和解答吗,相信你通过以下的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着我们的小编一起看看吧。想做一款手游,首先需要明确手游项目的内容。手游项目的内容包括游戏的题材、玩法、故事背景等方面。需要确定如何实现这款手游。我们需要进行市场调研,了解目前市场上手游的热门题材和玩法。这有助于我们确定一个有市场潜力且与众不同的游戏题材。目前角色扮演类、策略类和解谜类手游都非常受欢迎,我们可以从中选择一个适合自己开发的题材。我们需要招募专业的开发团队来实现这款手游。开发团队包括程序员、美术设计师、音效设计师等。他们各自负责游戏的编程、美工和音效制作等工作。通过团队合作,保证游戏的开发进度和质量。第三,我们需要制定一个详...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...事版权的采买更加谨慎了,会针对性的进行取舍。而取舍的结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面的转型上。 而转型的排头兵,就是主机游戏。 为什么从主机开始?张智颖对此的解释有三: 第一,手游的宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
可能是一款让暴雪玩家五味杂陈的魔兽手游。 文/安德鲁 一觉醒来,暴雪在微博热搜登顶了,但却很难说这算是好事。 今天凌晨1点,暴雪举办了一场简短的线上发布会,公布了魔兽IP的第一款原生手游《魔兽弧光大作战》。 简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)的竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮的卡通,并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办。游戏第一眼的印象,很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多的梗图 比如B站官方视频的评论区,一些唱衰的声音随处可见: YouTube上官方视频的留言里,被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子”。 ...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...看,不得不说,《无尽的拉格朗日》整体的榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它的判断——成为一匹SLG赛道里的新黑马。 它究竟是怎么做到的?让我们从最核心的部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容的品类,很多产品的世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法的辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创的世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想的硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中的设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固的力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面的50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立的力学支撑性,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以...