手游 勇者战记
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...3、《飞机大战之全民雷电》《飞机大战之全民雷电》这款游戏想必很多朋友光听名字就已经能猜到它是一款怎样的游戏了,说起雷电二字,不出意外,大家想到的一定是在星际间驾驶飞机激烈射击的场景。作为脱胎于同名街机手游的作品,该款游戏只有三十多M的大小,但游戏内战机数量丰富,敌人能力繁多,简单的操作下你能体会到无穷的射击快乐!4、《魔塔50层勇者的试炼》《魔塔50层勇者的试炼》是一款大小不到2M的像素风RPG游戏,它在那个互联网刚兴起的年代,曾一度称霸微机室。和它的名字一样,在游戏里玩家将扮演一位勇者在共有五十层的高塔内层层探索,这期间,你可能会遇到宝物,也可能遇到好心的NPC,但更多等待着你的,是那些凶神恶煞的魔物,玩家需要根据怪物的实力,来选择行进的道路,算是一款比较考验策略的游戏。5、《梦西游》《梦西游》是一款回合制的角色扮演类游戏,令人惊叹的是它在仅有十几M的情况下,却有着较为精细的角色立绘和场景表现!游戏内仙神魔妖...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...