国产手游不能出现英文
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...鸡模式。不过地图很大,玩家操作角色在地图中 探索 找装备,所持装备不同技能也不同。换句话说你捡到刀剑了,那你就是战士近战英雄;捡到枪弩,就化身ADC;捡到法杖了,又变成法师了~也还算有趣吧~艾希 艾希算是近几年国产 游戏 中能给人眼前一亮的 游戏 ! 作为一款2D横版的动作 游戏 ,玩法还是比较中规中矩的,而 游戏 最有趣的恐怕就是调戏旁白了,可能没玩过的玩家不太懂,我建议你去玩一下 ,在战斗中一遍调戏旁白,一遍去 探索 世界的真相。调戏旁白这种有意思的梗,在 游戏 中可真不多见!活下去 在这款 游戏 里,你会知道,你对恐怖一无所知! 丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需各种物资,武器,资源!去搜寻每一座你看到建筑 ,收集所有能用的物资,然后···活下去!黑白雨夜 一部黑色 电影风格的潜行 游戏 ,非常又复古的气息 。讲述了在20世纪30年代欧洲黑手党世界 探索 潜行的冒险的故事 艾诺迪亚 传统的日式RPG 游戏 ...
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...加日文语音,其中男声旁白的声优为下野纮,而女声配音则由降幡爱负责。参考资料来源:百度百科-ICEY艾希正版亲爱的读者们、上班族们、二次元们、草丛的提莫们、大家好欢迎来到吐槽篇,我是你们的我老喵本期要吐槽的是国产动作单机《艾希》封面我在艾希出了不久就在steam上入手正版,前前后后花了几个小时通关了。事别三百日,我跑回来做个点评。《艾希》是一款横版meta(不了解概念的可以了解一下《史丹利寓言》)动作闯关游戏剧情方面《艾希》的剧情以打到犹大(是犹大不是犹太)为展开。“艾希知道,她只需打败犹大”“犹大就是罪魁祸首”等语句强调着犹大,给玩家暗示犹大就是BOSS然而玩的时候并没有过多的解释主角当时的时代历史背景。一次通关并不能找到所有的真相,看到游戏的面貌,这就意味着你还要重复第二、第三周目喜欢挖掘剧情的玩家会不厌其烦寻找隐藏彩蛋,但是对于那些对剧情不感冒的玩家,仅仅是喜欢打斗过程,会显得单调。相信我,你不会玩第二遍的。...
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...河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以...
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近些年来国产手游市场逐渐向走心化发展,记忆重构就是这游戏部队里的一员,下面小编来给各位介绍一下,记忆重构剧情讲的什么?游戏操作手法大揭秘!作为国产真人解谜游戏的新作,记忆重构所特有的各种玩法着实吸引了不少的小伙伴,操作难度的减少以及丰富而又充满悬疑的剧情,让玩家们更能身临其境的感受本作的精神内涵,充满了乐趣。但是因为手机大小的各种不足,想要在移动端展现出那种神秘氛围是较为困难的,但是百恩互娱和极光计划共同推出的记忆重构就很好的将这种问题进行了解决,满足了玩家们对于这种类型游戏的好奇心,使用真正演员来展示整个剧情,将充满疑惑的故事路线和益智解谜进行结合,打造出了一出生动形象精彩绝伦的视觉大戏。本作在2.27全平台上线后就拿到了各种热门榜首,并且在苹果端的反响也格外出彩,甚至拿到了对应分类的下载量冠军,同时还荣登了免费总榜的NO.3。并且游戏上线后的各种宣传力度到位,不仅是游戏圈的老牌主播以及各种跨界的...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也...