2016下半年手游收入
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...手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018年策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全年出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017年下半年的推出的产品,2018年正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016年推出的《阿瓦隆之王》上线已超过2年,在2018年仍取得如此突出的成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功的SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来的核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三年内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定的营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018年游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top3...
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...)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。
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...错综复杂的利益安排?覆巢之下,焉有完卵。昆仑万维收购闲徕互娱的这两年,正是游戏遭遇质疑、监管趋严的两年。其股权的辗转腾挪、资金的随意划转、分红的离奇安排,均让人将焦点聚集到业绩的真实性上。“游戏2017年下半年就开始监管严查了,因为涉及变相。今年上半年行业老大联众被抓了好多人,业绩大幅下滑。”几家游戏相关负责人均对记者说,“自2017年以来,闲徕互娱主打的几款地方App日活、月活一直在持续大幅下滑,但一直宣传自己的商业模式是只卖房卡的闲徕互娱业绩却是不断上升,并不匹配的数据背后究竟隐藏着怎样的秘密?”闲徕互娱股权“低调”集中今年以来,闲徕互娱的股东由20名快速减少到8名,昆仑万维及其实控人周亚辉的合计持股升至94%。对闲徕互娱这只“会下金蛋的母鸡”,其他股东为何愿意让出宝贵的股权?将日历翻回2016年,昆仑万维于12月15日公告,全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(简称“西藏昆诺”)与辰海科译共同收购闲徕互娱100%股...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...水预计逐年下滑。移动端游戏方面,游动网络 游戏在东南亚具备出海优势,预计流水将维持稳定增长;自研游戏中,《梦三国手游》 流水预计随亚运会宣传将有小幅上升,其余流水均自然下滑;另外,随着《野蛮人大 作战 2》下半年全球上线,为移动端游戏收入增长的主要驱动力。其他收入方面(主要包括 H5 平台),网页端游戏行业萎缩,预计收入增速将跟随行业增速。毛利率方面,由于公司采用净额法确认收入,预计整体毛利率将保持稳定。4.3 估值我们采用绝对估值(FCFF)和相对估值(PE)法两种方法对公司进行估值比对。绝对估值:使用三阶段 FCFF 方法,无风险利率为十年期国债利率 2.82%,市场预期回报率取近三年上阵指数涨幅 12.2%;游戏行业为轻资产行业,同时拥有较为健康的现金流,参考公司过往资产负债比,取 20%债务资本比重,计算得 WACC 为 12.3%。第一阶段(2022-2024)3 年:以盈利预测为准;第二阶段(2025-2032)8 年,预计行业 ARPU 增速将逐渐放缓,同时 8 年后新技术(如 VR 等)...