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2017最近策略手游

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...线之上,才能留在对方的名单里面。游戏智库:方趣网络这一年的发展,以及《蜀门手游》这一年的表现,超出你的预期了吗?方师恩:总体来说,还是比较满意的。无论产品的状态还是运营的状态,都在我们的掌控规划之内。最近几个月的收入也在稳步地上升中。产品上线之时,我们提出的“长生命周期”的轮廓已经能看出来了。《蜀门手游》近一个月畅销排名二、长线运营要诀:加强用户友好度游戏智库:《蜀门手游》踏入了第二年的征程。发行策略和首年相比,会有哪些修正和升级?方师恩:对于超过1岁的《蜀门手游》来讲,最重要的是关注用户的长期留存。具体到内容上,是要对用户更加友好。陪伴《蜀门手游》走过一年的用户,一定是“真爱”,双向的“真爱”。这个节点是很容易犯错的。如果急功近利或者简单粗暴地想从用户身上捞点钱,他们很快就会被赶走的。我们特别在意用户的感受,一定要让用户真心觉得这个产品好玩,心甘情愿地花钱。比如在我们印象当中,很多游戏在...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...透露出的日本手游市场的问题——日本手游已经失去了其最引以为傲的特点:游戏性。我们一直说日本手游市场没有看点,畅销榜前部总是那么几款游戏,但是原因呢?为什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔者认为,榜单要比任何说辞更有意义,所谓的包装,以及被“吹爆”的《公主连接》,完全爬不上畅销榜前10;反而是像《荒野行动》这样的“内容丰富、包装其次”的游戏,往往能获取更多的用户。最后,笔者还想说一点。也许是部分厂商或媒体人对游戏“包装”的认识存在误解,游戏“包装”,UI固然重要,风格也固然重要,但是游戏人并没有必要煞有其事地对游戏“用什么底纹和色调”做演讲。不妨看看《怪物弹珠》的UI设计,这款游戏的界面从上线开始虽然经历了三到四次比较大的升级,但是到了2018年,这款手游大体上依旧保持着2012年时候的风格。但是,对于“包装”二字,《怪物弹珠》是有发言权的,Mixi对《怪物弹珠》的包...

  • 十大网页游戏,十大网页游戏排行榜电脑

    ...讯WeGame6500.00万元深圳市腾讯计算机系统有限公司752G5836.00万元北京飞扬天下网络科技股份有限公司跟我玩5200.00万元趣游科技集团有限公司游戏平台选购事项游戏平台知识大讲堂1、域名域名,也就是我们常在浏览器输入的网址,最近一年里,很多新的体验站用的域名都是CN或CC的,但这种域名给我们的第一感觉都没有COM的好,毕竟网络上只要是大站都是COM域名。我个人觉得,要看一个新出来的体验平台是否长久,域名是第一要素。2、网站备案这是个让很多站长头疼的问题,但让我来看,这是天朝很好的一个措施,至少一备案了,让那些骗人网站要少了很多,我上网除了自己知道的网站,对于陌生的网站一般都是要看它是否有备案信息才会去上;同样,对于新上线的体验平台,看它有没有备案就是最直接的根据。如果这个新的平台连备案都没有的话,那么就要我们慎重的考虑了,毕竟没有备案的网站在做与钱有关系的事情时,可以说它能随时卷钱关站的。3、提现一个体验平台,不仅仅要看它是否用...

  • 好玩的单机三国策略

    ...骑当千的三国猛将,征战群雄并起的三国乱世。拍脑袋三国:三国版自走棋,玩一个通宵都不累三国题材类的游戏非常多,但是大多数都属于圈钱就跑的页游类质量。比较有名的系列还是要属光荣的三国志系列和无双系列,或者最近非常火的全面战争三国,很多人都一心匡扶汉室。相比而言,其实中国也有过相当出色的三国游戏,比如三国群英传系列。我印象中比较深刻和好玩的,还是富甲天下,这个系列很轻松也很恶搞。其他系列游戏的mod也往往能够让人流连忘返,比如骑砍这个游戏,奋战过无数的通宵,相比于原版的建模,三国mod里的无双建模简直太友善了。对于生活逐渐变得匆忙和琐碎的我们来说,pc端的游戏有时候太麻烦了,还不如一个手游来得愉快。这可能也是三国志12所作出的一种妥协,或者说,其实快餐化的三国志12的确很符合某种潮流,只是这款游戏有了太多的期待,反而不能选择捷径。说来比较遗憾的是,手游端的三国游戏一直都比较难堪,反而不如曾经Java时代的功能机游戏...

  • 快快小游戏(游戏手游

    ...者荣耀2. 和平精英3. 阴阳师4. 明日方舟5. 和谐世界6. 梦幻西游7. 崩坏38. 皇室战争9. 球球大作战10. 部落冲突:皇室战争第一位、王者荣耀王者荣耀是目前鹅厂最赚钱的游戏,没有之一,因为对比其他风格的游戏而言,moba类游戏是最近10年人气最高的一个板块。而鹅厂作为国内最大的游戏厂商,自然而然的通过QQ以及VX两个社交软件的高额用户直接打下了手游端的MOBA市场。虽说现在王者荣耀的人气下滑了不少,但是其依然还是非常热门的手游,绝对能够称得上是目前人数最多且人气最高的手游。以下是2023年4月国内手机游戏排行榜前十名:和平精英王者荣耀崩坏3阴阳师明日方舟阴阳师:百闻牌穿越火线:枪战王者神武4手游梦幻西游火影忍者:博人传这些游戏都是目前在国内非常受欢迎的手机游戏,其中不乏一些经典游戏和新兴游戏。排行榜的具体排名可能随着时间的推移而变化。目前随着互联网的发展,手游开始成为各个玩家的首选,因为对比端游而言手游的便携以及快节奏成为了打发大家碎片时...

  • 大型回合制端游(回合制网络游戏)

    ...梦幻西游金牌团队研发的次世代3D即时制作角色扮演手游,为梦幻西游品牌在3D领域的全新拓展。作为网易旗舰级游戏,延续了梦幻西游特有的国风卡通美术特色、强大的社交功能和多样的经典玩法。3、《蓬莱仙境》:这是一款最近刚出的新回合制游戏,你可能没有听过它的名字,但我要让你知道这款游戏有多优秀。顾名思义,这款游戏一样是西游元素为主题的,游戏的画风更是偏向柔美和谐。4、《神武3》:这款2017年推出的回合制手游,转眼间也已经公测两年。至今为止从数据上就可以反映出这款游戏有多吸引人,曾4次进入苹果应用商店前十。5、《超然斗魂:猎国》:这款游戏是一款放置类卡牌回合制手游,是一款三国历史题材的游戏,大家熟悉的三国历史名将赵云、吕布、关羽等全都回归,只不过他们在这都变成了Q版的人物形象,看上去就更加可爱。6、《最终幻想》系列:最终幻想系列游戏大多是半即时式回合制游戏,从最终幻想4之后就都是半即时式回合制了,这种轮番式回合制的变种...

  • 火影战力排行,火影手游战力下降

    ...可以帮助到您,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!火影战力排行,火影手游战力下降自从火影手游上线后,成千上万的火影迷们涌入游戏中,竞争激烈。各位玩家们努力提高自己的战力,力争在排行榜上占据一席之地。最近的数据显示,不少玩家的战力出现了下降的趋势,这引起了不少玩家的关注和讨论。我们需要明确战力在游戏中的重要性。战力代表着一个玩家在游戏中的实力和能力。高战力的玩家通常在游戏中占据更有利的位置,获得更多的资源和奖励。战力对于玩家们来说是至关重要的。最近的数据显示,相当数量的玩家的战力出现了下降的趋势。为什么这些玩家的战力会下降呢?有的人认为是游戏平衡性的问题,即游戏系统的设计不合理,导致一些职业或技能过于强大,而其他职业或技能则显得较为弱势。这可能导致一些玩家的战力下降,因为他们战斗中选择的职业或技能并不是最优的。有的玩家可能是由于个人技术不足或策略上的失误,导致战力下降。对于这一现象,游戏开...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    ...涉及金额分别达到61万元和225万元。猜测应是败诉了。要玩的执行记录中,还有18条历史被执行人信息,多数与劳动仲裁有关,执行金额在4800元~95000元之间。结合要玩公开的400多条诉讼信息来看,它的劳动争议纠纷确实有点多。最近一场庭审就发生在今年2月初。此外要玩还与多家公司有过侵害商标权、知识产权纠纷,多宗官司在2023年进入了二审阶段。最新一条公告显示在6月15日,因对方公司(被上诉人)下落不明,通过其他方式无法送达,法院只得通过网络公告方式送达开庭传票及合议庭成员告知书等。企查查显示,要玩自2023年4月起陆续变更了经营场所、董事备案和监事备案等项目。目前等待它的是一宗将在6月21日开庭的劳动争议案。吃到时代红利,但不多今天围绕要玩的争议纷纷,但在十多年前它也曾辉煌过。回顾要玩的成长史,可以发现它搭上过好几代红利的便车。成立之初就赶上了页游风口。当时它创建了自己的页游平台,靠着一款又一款的联运产品在业内崭露头角。2010年拿到三国SLG...

  • 火炬之光1汉化(火炬之光单机手机移植版)

    ...追《女神异闻录4》,凭借一天的销量就挤进了上周单周畅销榜的Top 10。然而游戏评价却走向了截然相反的方向。随后一周内,游戏主页显示为“多半差评”,好评率很快跌到了38%。和前两作90%以上的好评形成了极大的反差。(最近几天稍有好转,好评上升到了40%,显示为“褒贬不一”)凭借典型卡通画风,和相比产品体量而言足够的游戏深度,《火炬之光》曾经是Diablo-like中很有辨识度的一支。和《流放之路》《泰坦之旅》以及《恐怖黎明》等都是这一细分方向中口碑、销量兼具的游戏。同时也是小工作室创业成功的典范——《火炬之光》两年卖出了100万套,续作更是在不到1年内就卖出了200万套。多年之后,这个系列暌违已久的续作却迎来了一个极为不利的开局,《火炬之光3》怎么就惹了众怒了?多半差评:汇聚了各种Early Access常见问题对差评追根溯源,首当其冲的就是《火炬之光3》服务器问题。《火炬之光3》此次EA阶段放出的体验内容强制在线,没有开放单人模式。就像很多知名游戏开放EA...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...以往的思路,现在的竞争压力下我们是很难做爆卡牌产品的,因为几大头部产品争夺流量,你只能小规模地做,但随着运营成本增加,很容易做不下去。」 相比起来,现在的小游戏对于传统游戏厂商而言,就像是一条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼...