KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

newzoo 手游

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...月》量身定制“全次元大计划”,刚刚过去的2018年里,推出全新的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏的手游业务步入自主发行产品线的扩容升级。在Newzoo、伽马数据所评选的2018年全球移动游戏市场竞争力35强中,盛大游戏位列榜单的第14名。盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖手游“新星”连获佳绩 移动领域版图扩展有数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。另一方面,市场增幅有限的情况,也对游戏企业的竞争力带来更大考验。除了移动发行上的进击,盛大游戏的研发实力也再次崭露头角,其自主研发的《传奇世界3D》手游,在本届金翎奖夺得“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。该作上线后取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩。《传奇世界3D》手游获2018金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”由盛大游戏...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一的优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查的重启仍需要4-6个月的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只是暂时的。不过同样需要注意的是,美国游戏市场的确展现了一个成熟市场少见的高增长活力。根据NPD集团的说法,美国游戏市场收入高达40%的增长是所有类型游戏都增长的情况下带来的,包括买断制游戏、订阅内容、PC游戏以及移动游戏。其中,美国2018年上半年的游戏主机硬件收入在近七年来表现最好,收入达到17亿美元,同比增长21%。但美国主流游戏收入依旧是由软件贡献,买断制游...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...重要原因之一。可以预见,完成盛大游戏重组之后,世纪华通在游戏精品研发上的力量将得到进一步加强。越来越受重视的海外市场除了对精品战略的认同,“游戏出海”也成了一众游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马数据统计,2018年8月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)2018年4月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产...

  • 英雄联盟有手机版吗_1

    ...者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。 不仅是手游行业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。 所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。 拳头求变 Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模最大”的电子竞技比赛。 即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。 根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 最低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。 《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将...

  • 英雄联盟手游上线了还有人玩王者荣耀吗?你怎么选?

    ...是2018年新春时期,《王者荣耀》的均匀日活就已破亿,变成名副其实的百姓游戏。不只是手机游戏行业,同是鹅厂主打产品的《LOL》,也是逃不过这个游戏的作用。因此现在的《LOL》手机游戏,能够说是箭在弦上了。握拳求变Newzoo带来的统计数据展示,根据一月内客户的数目,《LOL》仍然是环球最受迎接的电脑端游戏。2018年的LOL环球总决赛观望时间到达8110万钟头,是早年名副其实“范围较大”的电竞竞赛。即使如此,《LOL》面向的情形仍然凶多吉少。依据百度搜索检索指数值,《LOL》关键字关注度在2019年以后就已靠近过去最低点,好像意味着这个游戏的关注度已在渐渐褪去,已来到了生命周期的后半期。《LOL》目前已经过了了增长期,进到了电子竞技游戏典范的靠竞赛带动关注度的阶段,“冠军皮肤”诸如此类的货品仍然会大卖,但这全都是归属于“吃老本”,握拳游戏也要取出些新花样:《LOL》是他们手上独一一款代表作,假如关注度下落,他们将直接面对没钱可赚的局势。依据统计数据...

  • 十连抽手游盒子下载-十倍加速的手游盒子

    ...新世纪》开启限时福利,共庆五周年。2、年1月11日,腾讯云游戏平台——腾讯先游宣布战略升级,正式启用全新品牌名“腾讯先锋”,以“打造互动娱乐体验先锋”为定位,通过云游戏技术,为用户带来全新互动娱乐体验。3、Newzoo预测到2021年底,云游戏服务的付费用户将达到2370万。布局云游戏,腾讯先游打通三端云生态腾讯先游以手游内容为基础,布局云游戏业务。借助云游戏天然属性,实现手游内容的跨端体验。4、腾讯先游云游戏同步首发《光与夜之恋》,通过“一键秒玩”功能,玩家无需下载游戏,只需下载一个约50M左右的腾讯先游App,便能在云上与喜欢的男主角亲密接触,谱写甜蜜恋歌。《蛋仔派对》今日公测:登录就送盲盒十连抽,海量福利别错过!看似平静的外表下十连抽手游盒子下载,却有胜过火山岩浆的炙热的心。最少可以获得54个彩虹币!2023年6月16日至7月6日十连抽手游盒子下载,周年庆彩虹币免费大放送,登录游戏即可轻松领取。手游上线时间是5月27日,蛋仔派对是一款多人...

  • LPL战队确定参加MSI!手游世界赛将在马德里举行 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...亚运会监督身份做的,以集体为主。韩媒在Kkoma直播完毕后,发布了“监督是挡箭牌,韩国电子竞技协会躲在身后”的报道,只能说Kkoma干这个亚运会监督也太难了。4.外媒称2022年全球电竞市场将高达13.8亿美元行业数据分析网站Newzoo发布了2022年全球电子竞技和直播市场报告,该报告预计今年全球电竞行业将产生13.84亿美元的总收入,其中中国市场产生的收入将接近1/3。该报告还估计,2022年全球电竞观众将同比增长8.7%,来到5.32亿人。而电子竞技爱好者——指那些每个月至少会观看一次电竞内容的人将来到2.61亿,预计这一数字将在2025年分别增长到6.4亿和3.18亿人。

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    全世界什么平台的玩家数量最多?主机端?PC端?都不是,自打智能手机问世以来,移动端玩家的数量呈爆炸式增长。10年来移动端手游玩家的数量,已经远超主机、PC端玩家。据数据分析网站Newzoo的预测显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分...