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手游产业的发展

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...呢个人觉得不是啥好生意,网游是近几年发展很快用户量爆增朝阳行业,但是线下电竞实体店确一直在减少,网吧最近几年几乎退市了,留下来很多店也都转向电竞,到绝大多数都在强撑。一方面是政府严控,另一方面是手游冲击,其实后者是最致命。电竞最近几年落寞原因主要是受智能手机和手游冲击,以前80、90现在都成为社会及家庭主力,他们爱好随着压力和年龄增加已经发生彻底变化,比如十年前最大快乐就是去网吧或电竞吧包夜!随着时代变化现在年轻人对那种固定且死板游戏已经没有兴趣,和手游相比 你那些机器在他们眼里早就过时(尽管它们很新),6岁孩子都在玩吃鸡游戏…投资电竞馆是否是门好生意呢《青年创业个人开办一家电竞馆,应该是一个新兴产业创业好项目》□益辉       目前国内开展电竞经营业是一个朝阳产业,也是一个新兴产业,更是一个青年创业产业。如今,每个行业启动时都必须有一个可行性分析报告,个人没这...

  • 请问初中生上电竞学院怎么样

    ...外其他因素,比如要有很强适应能力,毕竟不可能靠一款游戏发家致富,要有伯乐赏识……总而言之电竞不是初中生选择,也不应该成为初中生选择。请问初中生上电竞学院怎么样王者荣耀王者荣耀现在最流行一款手游,玩家数已达上亿之多,不过一个普通玩家除非你技术逆天,不然你段位一定高不到哪去,高段位玩家哪个不是铭文、皮肤全部配齐,而想要收集齐这些东西,必须要充钱大量金钱才行,现在天美还经常举办打折活动,来吸引更多玩家向里面充钱,不过作为时下最火MOBA手游,确实有很多玩家愿意在它上面花钱,所以这款游戏也让天美赚翻天了。3、穿越火线穿越火线最早一款大型枪战类游戏,火了已经有十多年了,最初它可不是像现在这样必须要充钱才能玩好,那时它可没有什么土豪和屌丝之分,只有你枪法好就能在里面大杀四方,而现在它不断推出神器让玩家充钱来买,你不买神器打人不痛,打BOSS还不掉什么血,屌丝在里面基本只有被虐份...

  • 《太空杀》推出“AI残局挑战” —— 真人玩家与智能AI高智商对决

    近日,巨人网络旗下推理派对手游《太空杀》推出了一种全新玩法:“AI残局挑战”。这种独特游戏模式让真人玩家与多个AI玩家展开一场智力上较量,引发了大量玩家兴趣和挑战欲望。这款游戏中AI玩家表现出极高智慧水平,能够进行谋略、伪装和协作,甚至让一些玩家感叹:“AI进化成这样了?”【玩家热议】在社交媒体上,玩家们纷纷分享自己与AI斗智斗勇经历,诸如“第6关到底怎么过”、“AI演技太逼真”、“我和AI谈恋爱了”等评论层出不穷。与此同时,大量玩家自制攻略视频也出现在各大短视频平台上,分享如何通过语言引导或“感染”AI玩家,帮助自己顺利通过游戏关卡。【AI残局挑战】在“AI残局挑战”玩法中,真人玩家需要与多个AI玩家进行推理较量。每个AI玩家发言和决策均由先进大模型实时生成,而非依赖于预设内容。这意味着游戏中每个AI都有其独特性格和行为模式,从而产生了千变万化游戏体验,充满了变化和随机性。【技术突破】据了解,...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考验CPU运算能力。而当年比较流行主流手游如水果忍者、愤怒小鸟等等,对于图形运算需求也并不高。所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩观点。这样观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验增益已经比较有限。而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无...

  • 盛大游戏王佶:以科技+文化解锁人类“快乐”密码

    ...个科技+文化复合体。盛大游戏董事长王佶盛大游戏成立20年 科技+文化成全新定位诞生于1999年盛大游戏,从某种程度上说是中国网络游戏行业“活化石”。无论是整个产业兴起,2007年前后进入到页游时代,还是2013年后手游逐渐爆发,盛大游戏步伐向来走在行业前沿,甚至成为了产业转型升级风向标。2019年,盛大游戏迎来了成立20周年。20年间,盛大游戏从最初仅仅十几个人游戏代理团队,成长到拥有3000人规模大企业,也推出了诸如《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等一大批耳熟能详游戏IP。在成立20周年公司年会上,盛大游戏董事长王佶则提出了盛大游戏“科技+文化”全新定位。盛大游戏《传奇世界》事实上,将科技、文化融入到公司战略中企业有很多,然而没有一个行业比游戏更合适。一方面,游戏行业一直以来都是新科技、新思维实践最典型领域之一;另一方面,游戏本身作为技术与艺术结合体,更适宜去承载和展现科技与文化。王佶认为,游戏...

  • 盛大游戏2019年会回顾20年发展 欲再度“超跃”自我

    ...戏本身所具有核心竞争力。对于盛大游戏而言,精良产品品质和优质运营服务是其不断受到用户认可原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前列,以及《龙之谷手游》、《神无月》在海外市场接连取得亮眼成绩,盛大游戏始终坚持贯彻精品战略,在玩法创新、品质提升方面持续投入,为用户带来高品质游戏体验。盛大游戏CEO唐彦文强调公司自我超跃具体目标与超跃路径而以用户体验和用户服务取得C端优势盛大游戏,也在不断变得更加开放和多元化。在持续提升自有经典IP价值同时,盛大游戏也在以开放心态,向全行业开放旗下IP矩阵,并与腾讯等顶尖行业伙伴共同突破创新,从而帮助并带动行业健康发展。据悉,未来盛大游戏将继续注重产品品质和效率,坚持贯彻精品战略,打造足够强大中台赋能管理,同时在电子竞技、虚拟与现实偶...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...将更加年轻化游戏行业分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润历史新高。在其保持端游领域优势同时,盛大游戏今年全新推出两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019年,恰逢盛大游戏成立20周年,谢斐表示公司未来将走向更加年轻化。这种变化主要是因为市场与用户在发生变化,当90后、00后乃至10后这些新生代成为主力消费...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...主题板块中,移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士;腾讯文化产业办公室主任赵治先生;网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生;深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生;中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生;厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生先后登台,分别就探索游戏价值、深耕游戏文化创新、游戏产业创新发展、游戏承载文化IP、亲子游戏创作等话题展开阐述,畅谈整个数字娱乐产业在2018年市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点,以及如何开创全新未来并重构产业价值格局新思路。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士腾讯文化产业办公室主任赵治先生网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下优化运营”主题板块中...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...,均受到了广泛好评。孙静DeNA中国 美术总监超过10年游戏美术从业管理经验,先后在九城、盛大、DeNA任职,参与了星辰变、龙之谷、NBA系列、航海王、敢达等数十个国内外知名游戏项目美术研发,历经行业从端游到页游直至手游市场发展转变,有丰富IP项目合作经验,具有多元化国际化美术制作视角;尝试了全球性美术外包制作流程,结合自己长期行业经验和多领域美术探索,为手机游戏领域贡献了更多美术题材和制作模式。袁征乐艺leewiART 联合创始人2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场敏锐观察及多年研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美桥梁,将CG艺术魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性突破,并将传统艺术中优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术魅力。郭丽娜非空间艺术工...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...但2019市场战争还未彻底打响,长达9个月审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单泛二次元题材手游开始取得了海外玩家青睐。仅以网易《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏运营上采取一种完全不同于国服思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”束缚,并联动了许多高人气ACG作品,将因地制宜理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”可行性,《荒野行动》日服与《进击巨人》、《pop子和pipi美日常》联动均收获了玩家口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...