手游公司产品部
-
与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
11月2日,2018腾讯全球合作伙伴大会二次元分论坛在南京召开,腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部波洞星球负责人林海强、国际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮...
-
《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二次元IP游戏后你会发现,除去腾讯旗下老牌的魔方、天美工作室,腾讯也与91ACT、蓝图游戏、黑糖工作室等资质尚显年轻的公司进行了合作。诚然,对比那些大型游戏研发商,这些公司在制作经验和游戏运营上都显得较为稚嫩,但是这些年轻的团队无...
-
...以升级,升级用的材料基本一样。然后选择增益,时间多的玩家选择节省时间的,材料部门选择材料生产缩短,运营部门选择运营时间缩短。紧急情况下选什么没多大区别,蚊子腿。员工养成推荐游戏部:石三智能硬件部:飞哥产品部:冯清扬(得到猫爪),日本方圆。 “美好的事情会发生在我身上吗?”作为一个充满梦想的中二青年,你不甘心只是一个被老板压榨的社会动物。在这个信息爆炸,人工智能飞速发展的时代,你在这个奇点临近的时候,决定脱离现有的束缚,改变世界!天才少女、冷艳小霸王、女神同事、追梦主播……无论是心跳加速的甜蜜日常,还是相爱相杀,在相互鼓励和陪伴下,你们将一起见证这个时代的巨变。商业激战和快乐的日常生活,激情的灵感和爱的心跳,你可以实现你想要的。