2016所有手游
-
...台上的MOBA类手机游戏。具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。农药是什么游戏农药在游戏里指的其实就是王者荣耀这款手游。之所有被叫作农药,原因有两个,首先是王者荣耀的名字荣耀这两个字念起来就很像农药,因此是一个谐音梗。第二个原因就是王者荣耀这款游戏像农药也就是毒药一样有毒,在这里是夸这款游戏做的好,让人一玩就停不下来的意思。农药是什么游戏农药即王者荣耀,因为谐音被称为农药。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。 5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!农药是什么游戏农药是王者荣耀的简称,是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、...
-
第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全...
-
第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。掌上明珠成立7年来,开发并成功运营了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠乐园》,《明珠三国》等多款大型手机网游。其中《明珠三国》囊括了手机网业几乎所有奖项:金翎奖,金枝奖,金手指奖,金游奖等。作为第一款国产3G手机网游,于2010年7月在台湾正式上线运营。掌上明珠分别于2006年和2009年获得A/B两轮风险投资,亲历中国手机网业的萌芽、成长和壮大,并一直处于行业的最前列。
-
...战略合作,打造游戏+音乐的跨界共赢。在人才发展的培育上,多益网络创造性地为员工打造了“多益大学”,这是一个产教融合的人才培育基地。而“多益大讲坛”则作为高端知识讲座,邀请公司内外的技术大牛“开讲”,让所有员工都能进行技术性的交流和切磋。多益网络方面表示,获得奖项是对公司成绩的认可和鼓励。公司会继续坚定理想信念,乘势而上、勇立潮头,为成为游戏领域的百年企业持续拼搏!关于多益网络多益网络成立于2006年,是中国领先的互联网企业。多益网络专注自主研发和运营,旗下业务涵盖PC端网络游戏、手游、电子邮箱、IM等各类互联网产品,已经发展成为一家综合型的互联网企业,荣膺2017年度中国“游戏十强”盛典中国十大品牌游戏企业、2017年度中国十大游戏研发商。
-
...偏见之深可见一斑。诚然,游戏本身是没有原罪可言的,荷兰知名历史学者赫伊津哈在《游戏的人》一书中曾表示:“对游戏的追求是人类自然天性的一部分;人类在成为一个物种的时候就已经成为了一个游戏的人(homoludens),其所有的活动和技能,甚至是社会的各种制度,包括法律、仪式、信仰、艺术、文学等等最初都是游戏,也都在游戏中形成。”由此可见,游戏在社会生活中的地位应该是不可或缺的推动者。之所以游戏在当下引发了一系列的社会问题,完全源于游戏行业发展速度过快导致,而非其本身的问题,这一点人民日报也曾做过澄清。9月4日,人民日报发表一篇名为《防的是沉迷而非网游》的文章,其中对网络游戏在社会上遭到的非议进行了纠正;《人民日报》表示“妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。”而对于目前政策...
-
《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚好是在伦敦非常时髦的地区,我想我正是在为这些嬉皮士们做游戏,这就是《纪念碑谷》了——设计感...
-
...的交易行为不能算作行为。在2017年5月正式实施的“《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》”中,文化部规定“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式的行为变成了一个赌概率的行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中的开箱/抽卡与又有着十分不同的演变历程。在90年代的中国本土,曾经有一个风靡全国的“开包”运动——小浣熊干脆面附赠的水浒卡。当年的这套水浒卡在全国的风靡程度,经历过的人相比都深有体会,但是当时厂商并非一次性将108张卡全都问世,而是分了几年,在好几版包装更新换代之后,才陆续公布所有人物。水浒卡也理所应当的形成了自己的地下交易市场,虽然几年后厂商自己发行了全套纪念版,自此使得这个经济体系彻底崩溃,但它确实展示了卡牌收集的无...
-
...“最终幻想”系列诸多元老的大集结。参与了历代系列角色设计的天野喜孝老师来进行制作。从第二季开始,担任了FF系列艺术监督的直良有祐先生也加入了设计团队。由参与了初期FF像素风角色设计的涉谷原子女士,对游戏中所有的角色图像进行监修。CG动画是由一直引领着FF的CG发展的,SQUARE ENIX的VISUAL WORKS部门负责制作。音乐方面,邀请到参与过大量动画和游戏音乐制作的上松范康先生(ElementsGarden),首次加入到FF系列的制作。剧情部分,邀请到有着多部游戏作品制作经验,担任了『CHAOS RINGS』剧情制作的北岛行德先生来参与。FFBE充分继承了FF系列的DNA,为玩家呈现出一部正统的日式RPG手游。国服版预计年内上线本地化坚持两大原则签约会上何榛杰宣布了FFBE国服进度,目前西山居世游已经完成FFBE本地化Demo,市场预约工作也已启动,此次首曝之后,媒体和渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。对于玩家最关心的本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭...
-
...高低,往往会对比赛过程起到决定性作用:值得一提的是,虽然《怪物弹珠》中存在像“乙姬”、“蒙大拿”种专为某些关卡而生的“特化珠”,但由于赛事Appモンスターストライク スタジアム中囊括了《怪物弹珠》上线以来所有的扭蛋珠和降临珠,而且在大奖赛比赛开始前还有专门的选手“Pick”阶段,因此《怪物弹珠》就像是《DOTA2》,有“BP”环节;选手如何组建阵容、评估友情伤害和直殴伤害,成为比赛的一大重要组成部分,这也进一步提升了《怪物弹珠》的竞技高度。当然,《怪物弹珠》电竞在日本的号召力,和其“国民级手游”的地位密不可分。作为一款营收实现了世界两连冠的殿堂级手游,Mixi有足够的资源运营全国级别的电竞赛事。同样还是今年年初的《怪物弹珠》大奖赛,《怪物弹珠》将赛事分割成北海道-东北、关东、中部、关西和九州五个赛区,让广大玩家队伍参与到本次大奖赛。也就是说,2018年的《怪物弹珠》大奖赛讲究平民化。年初《怪物弹珠》大奖赛收获的关注度让Mix...
-
...玩。网易游戏在《悠梦2》上的努力,展现的是网易对AR这一“未来”技术的信心。但是,国内行业对于VR和AR这两种新技术依然相当保守,在2018年上半年全球VR/AR行业的融资状况中,国内融资大部分集中在已经融过资的企业上,所有种子轮的企业则都是海外团队。国内环境如此,但网易为何依然要坚持做AR?原因之一,在于广阔的视野。同样是今年上半年全球VR/AR行业的融资,在总融资金额83.1亿人民币中,国外融资额约占全球75.6%——全球行业正在迎接AR2.0时代的到来。原因之二,在于网易布局之深。实际上,国内唯有网易对VR/AR领域表现出了更强的好奇心,也比国内其他厂商保持着更快的与国际同步的步伐。前段时间,网易游戏宣布宣布联合美国VR游戏公司Survios成立合资公司“影核互娱”,引入后者的《Raw Data》、《SprintVector》、《Electronauts》以及《Creed》四款产品。《Raw Data》,作为真正意义上的3A级VR游戏、加入“百万俱乐部”的代表作,网易游戏与Survios的合作,展现的是网易在布局上的前瞻性...