主机级手游
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...队,主导公司科创委重大攻坚项目【重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究】。曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,为国外多家著名游戏开发商及发行商(DISNEY,THQ,MACJESCO)制作主机及掌游(e.g. Hannah Montana – the Music Jam),带领国外工程师团队开发游戏引擎(PC,XBOX360,PS3,WII,PSP,ANDROID,IOS)。香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责次世代GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。叶磊米哈游 游戏产品专家曾在盛大游戏、淘米、巨人等知名公司任职,负责《摩尔庄园》手游、《街篮》等现象级游戏的产品和运营工作;现任米哈游《崩坏3》游戏产品专家。易峰掌上明珠公司创始人,首席运营官,联席首席执行官硕士,拥有超过10年移动互联网行业的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。掌上明珠成立7年来,开发...
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...“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗的特殊性来看,日本电竞的发展环境确实是一片荒漠,今年能派出两支《绝地求生》职业战队参加PGI,已经算是理想情况了。诚然,日本于今年在电竞上有了一些突破,一是市场有这种趋势,毕竟像《绝地求生》这种竞技游戏在日本太火了。二来,今年2月1日,在日本电脑娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机与市场协会(JAMMA)的支持下,日本成立了“日本电子竞技联盟”(JESU)这么一个专业性质的电竞机构,并向少量职业玩家发放职业玩家许可证——在政策上,一向保守、严格的日本,终于向电竞松口了。不过有趣的是,日本官方承认的电竞项目跟我们的传统印象大相径庭——没有《英雄联盟》、没有《DOTA2》,《胜利十一人2018》...
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十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会
...C游戏、最佳动作类游戏和最具独创性游戏等四项奖项提名,并最终赢取全场最受期待PC游戏奖;由Fatshark工作室研发的《战锤 40K:暗潮》则荣获最佳多人游戏殊荣。Level Infinite就以非常高含金量的奖项与新品,展示了其在欧美主流主机游戏市场的竞争实力。这次, Level Infinite再次携带多款新品赴会,进一步展现自己在更多品类、更多终端上的内核能力。在游戏发行之外,Level Infinite更是立足游戏全球化的服务品牌,为腾讯的全球数百家合作工作室提供支持与助力。 基于腾讯多年积累的发行、运营、技术、经济、工具等全方位的支持能力,Level Infinite为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,和电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。在发布会上,刘铭介绍道:“自从品牌于2021年12月推出以来,我们便开始支持并与许多海外开发工作室合作,为他们提供定制的解决方案和支持,助力他们将优异的IP推向市场。”如今,Level Infinite 的规划...