KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

手游企业的运营模式

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...呢个人觉得不是啥好生意,网游是近几年发展很快用户量爆增朝阳行业,但是线下电竞实体店确一直在减少,网吧最近几年几乎退市了,留下来很多店也都转向电竞,到绝大多数都在强撑。一方面是政府严控,另一方面是手游冲击,其实后者是最致命。电竞最近几年落寞原因主要是受智能手机和手游冲击,以前80、90现在都成为社会及家庭主力,他们爱好随着压力和年龄增加已经发生彻底变化,比如十年前最大快乐就是去网吧或电竞吧包夜!随着时代变化现在年轻人对那种固定且死板游戏已经没有兴趣,和手游相比 你那些机器在他们眼里早就过时(尽管它们很新),6岁孩子都在玩吃鸡游戏…投资电竞馆是否是门好生意呢《青年创业个人开办一家电竞馆,应该是一个新兴产业创业好项目》□益辉       目前国内开展电竞经营业是一个朝阳产业,也是一个新兴产业,更是一个青年创业产业。如今,每个行业启动时都必须有一个可行性分析报告,个人没这...

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法世纪天成

    国内休闲竞速手游市场,并不是一条热门“赛道”。除了腾讯游戏《QQ飞车手游》以外,没有可以称得上“成功”产品。1月4日,世纪天成与腾讯游戏联合发行《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约。作为一个拥有12年沉淀经典端游IP,《跑跑》口碑至今居高不下。截至目前,该产品在腾讯应用宝预约量已经突破35万,TapTap平台也达到了23万。《跑跑》在用数据宣告,休闲竞速手游市场即将迎来一位顶级竞争者。对于手中这张“王牌”,世纪天成会如何去使用?2019年,这家知名游戏企业还给行业准备了哪些惊喜?世纪天成移动运营中心副总裁周雷,给了我们一套完整答案。以下为采访实录:游戏智库:《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约了,由世纪天成和腾讯联合运营。这对于世纪天成,甚至是游戏行业来说,都可以算是2019年开年一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务一年?周雷:事实上我们手游业务一直是公司重心之一,每年都有...

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...这些产品和用户建立起了更深情感链接,从而获得了良好市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜第一位。除了自内向外输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新探索,比如近期刚刚曝光话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续生...

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业

    ...为代表细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格战斗体系和天马行空想象力,吸引大量玩家关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益旗下多款产品,以及公司坚持自主研发加自主运营双位一体商业模式。多益网络现场向领导介绍展区多益网络副总裁颜海冰表示,公司获得“年度十大互联网领军企业荣誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官身临其境体验为目标,持续耕耘了12载。今年3月份,多益网...

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年路上,也不断通过诸如RPG玩法融合、《镇魂街》联动等不同方式进行着自身突破,面对着更长远未来,相信《少年三国志》也做好了充足准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中不变之道,程良奇做了一个形象比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏初心,是一切出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效整合形成一份美味菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功地方。第三是研运一体能力,只有将研发到发行每一个环节有效串联,才能真正实现游戏精品化打造。回顾游族网络近年产品发布轨迹我们也不难发现,从2014年卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏流量生态,有更是抱着在微信引一波量爆发就消失心态,怎会舍得动辄数百上千万IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达成合作协议,番剧将在2019年在腾讯平台上线进行独播。其后续品牌植入、跨界合作也在进行中。游戏方面,麦萌游戏打造国内首款茶叶拟人二次元手游《茗心录》将由美生元进行运营和发行。二次元女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏改编及移植项目。影视方面,麦萌影视首部网络大电影《总裁别太坏之契约娇妻》在腾讯视频平家上线之后点击量超过4600万。另一部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在爱奇艺上线三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同...

  • 哆可梦斩获数据创新大奖 深耕数字背后秘密

    ...后更是注入了强大资本动力,进一步发挥数据挖掘及数据创新优势,迅速突破市场瓶颈,凭借9187.cn、yahgame.com两大自有流量运营发行平台,先后发行包括《斗罗大陆神界传说》、《天使圣域》、《传奇世界正版H5》等多款精品手游,已跻身国内移动游戏发行领域前列。哆可梦深知,在当下无比激烈行业竞争中,不但要狠抓产品质量,从玩家需求出发,做玩家喜爱产品之外,更要尽早深入大数据进行系统性挖掘与创新,利用各类前沿新技术探索各模块之间关系,优化提升企业生存力。据悉,本次高峰论坛是由腾讯社交平台主办,以“创新增长、效赢未来”为主题,旨在表彰在探索和实践“新增长”、“新营销”领域,在实现公司价值及客户价值共同增长上,形成独特创新方法企业。近百名来自互联网、手机游戏、4A广告公司、汽车、快消品等传统企业高管共同见证这一盛世。

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”研发理念,倾心打造让玩家感动游戏。凭借专注专研态度、强大技术能力、大胆创新思维及多年对玩家和市场深入调研,...

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...优秀游戏品类受到了越来越多厂商重视。根据艾瑞咨询发布《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特游戏玩法和出色游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天重磅级IP绝对是很多人都始料未及。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀动画质量和优异市场...