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为什么手游都是圈钱的

  • 悄然变革中游戏电影“次世代”

    ...视游戏化则仿佛“带资进组”,它本就可以是任何一种已经成型游戏类型,但同时拥有先天知名度,大部分时候都是影视IP方投资入股行为。同为内容产业却不同命这会陷入一个怪圈,同样都处于原始内容生产这一层级,什么游戏和影视在互相改编市场里却不同命?可以用这样一个微妙比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可有可无。这完全就是二者之间不对等真实写照,游戏改编电影需要依靠原生玩家,电影改编游戏还是需要依靠原生玩家,而这也是由两个产业对应受众维度差异决定,乃至于间接影响了二者改编策略定位。影视游戏化通常会采取两种策略:授权IP改编游戏,以及宣传期附属游戏。而游戏影视化基本只有授权游戏IP改编影视这一条路可走。这意味着游戏电影价值体现只体现在产品本身市场成绩上。影视本身开放性要求这类改编电影必须以扩张原本受众面为目,才能更高概率取得商业上成功,...