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三国经营手游

  • 什么叫游戏内测

    ...法,去掉BUG封锁外挂,使公测玩家有一个公平的游戏环境。了解内测玩家对一些现金装备(RMB买的)和游戏装备(用游戏币买的)的看法,适当增加或删减一些装备,使公测玩家在更舒适的环境中娱乐!特别推荐一款十分好玩的三国手游今年年初发行,光荣正版授权的一款三国题材手游,十分烧脑已经需要战略经营思维。大型的国战或许会让你想起率土之滨,但没率土那么坑,网易的游戏大家也知道它的特点。这款游戏叫做《三国群雄》,市面上目前还没有发行,相信未来势必会大火的。好了,话不多说,上图:想要体验一下顶尖制作的朋友不妨来试试看,绝对让你有种回到“三国乱世”那个年代的美好感觉。关注官方微信公众号:【三国霸服】了解详情!什么叫游戏内测游戏内测就是游戏开发商生产出来一款游戏,内部封测结束后需要开放一批数量有限的玩家进来体验测试,发现游戏中存在的bug和一些不稳定因素,然后根据这一批人的测试结果进行改善,以使游戏更完善更稳定。什么叫游戏...

  • 有没有什么耐玩的模拟经营类或者策略类游戏

    ...这个名字),这些不但可以玩游戏,还可以为国家做贡献,比较有意义。端游:模拟经营类比如:旋转轮胎、模拟城市、模拟人生、虚拟人生、模拟饭店、孢子、要塞,等。也不少,但都是单机游戏。策略类比如:英雄联盟、梦三国、dota2、魔兽争霸3冰封王座、三国志(经典)、文明、信长之野望、虫虫大作战、兽人必须死、游戏王,等。前三个是网游。

  • 游戏键盘该如何选择

    ... 多键防按统中 舒适的可拆卸掌托,最多5键问时输入。选游戏键盘尽量选择品牌键盘、性价比高、键盘手感好、众多玩家评论好,适合自己的一款好的游戏键盘。最后祝大家能挑到称心如意的游戏键盘!特别推荐一款十分好玩的三国手游今年年初发行,光荣正版授权的一款三国题材手游,十分烧脑已经需要战略经营思维。大型的国战或许会让你想起率土之滨,但没率土那么坑,网易的游戏大家也知道它的特点。这款游戏叫做《三国群雄》,市面上目前还没有发行,相信未来势必会大火的。好了,话不多说,上图:想要体验一下顶尖制作的朋友不妨来试试看,绝对让你有种回到“三国乱世”那个年代的美好感觉。关注官方微信公众号:【三国霸服】了解详情!游戏键盘该如何选择首先我们要知道机械键盘的分类有哪几种。现有的机械键盘主要是黑轴、红轴、茶轴、青轴四种,黑轴被誉为最适合游戏的轴体。黑轴比较硬,但是没有段落感,手感直上直下的那种,摁下去一触到底,非常爽快,声音也...

  • 小米电视必玩十大游戏

    ...抵御丧尸。游戏的画质非常精美,适合在智能电视上进行游玩。7、《聚爆Implosion》聚爆Implosion是一款机甲战斗手游,游戏的画面非常精致而且战斗具有超强的打击感。适合喜欢科幻题材以及机甲题材的伙伴进行尝试。8、《真·三国无双 霸》真·三国无双系列相信大家都知道吧,而真·三国无双 霸就是真·三国无双系列的手游移植版本。在真·三国无双 霸游戏中我们能够扮演赵云、吕布等武将亲自参与到真实的战争中。9、《蝙蝠侠:Telltale系列》蝙蝠侠是DC的一个著名的超级英雄,而蝙蝠侠:Telltale系列就是一款剧情导向的互动游戏。在游戏中我们讲扮演布鲁斯韦恩并且见证他的成长。10、《模拟城市:我是市长》模拟城市:我是市长是一款模拟经营类游戏,在模拟城市:我是市长游戏中我们将扮演市长建造、发展自己的城市。

  • 魂战三国正版手游

    作为一款融合了RPG、SLG、卡牌等多种玩法的手游,《魂战三国》一经推出就受到了广大玩家的喜爱和追捧。然而在游戏过程中,我们常常会遇到各种问题和困难,如何有效地解决这些问题,提升游戏体验,是每个玩家都要掌握的技巧。以下是笔者总结的一些有关《魂战三国》的问题和解决方法,希望能够帮助到各位玩家。问题一:如何有效提升战力?战力是《魂战三国》中非常重要的指标之一,它直接决定了我们的战斗能力。要想在游戏中获得更多的胜利和奖励,提升战力是非常必要的。以下是一些提升战力的技巧:1. 招募合适的武将:武将是决定战斗力的重要因素,所以招募合适的武将是非常重要的。我们可以通过抽卡,活动等方式来获取更多的武将,同时也可以通过培养、进阶等手段来提升武将的能力。2. 升级装备:装备也是提升战力的重要手段。我们可以通过击败BOSS、完成任务等方式获取更多的装备,同时也可以通过升级、强化等方式来提升装备的能力。3. 增加属性点:属性点是可用于...

  • YY游戏携《三国大亨》《剑道仙语》角逐游戏界“奥斯卡”

    ...三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。据悉,YY游戏将携旗下《三国大亨》、《剑道仙语》两款精品游戏参与,分别角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”“最佳原创移动游戏”,以及2018金翎奖“玩家最喜爱的网页游戏”。《三国大亨》官方微博:@三国大亨手游YY游戏作为欢聚互娱框架下,覆盖手机游戏市场的主力军,是欢聚互娱泛娱乐生态链中新锐且极为重要的一环。YY游戏将基于欢聚互娱的3D推广模式,与多玩网、虎牙直播等媒体形成紧密联系的平台生态,从精品游戏、一手资讯、主播交互、活动支撑等角度为玩家营造全方位的游戏生态体验。《三国大亨》及《剑道仙语》,作为YY游戏2018年主打产品,更是以创新理念与匠心精神,树立品质标杆,势必在金翎奖的角逐中,取得好成绩。现在参与投票,就有机会获得华为麦芒6...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...。其拥有极其丰富的策略玩法,28种君主技能、457位史实名将、104种武将技能、34类兵种、36种计谋,相生相克变化无穷,绝对是名副其实的战争之王。《梦想帝王》手游《九州劫》《九州劫》是一款双地图沙盘策略类SLG手游,以三国群雄VS日本战国为背景,首创了双模式战争玩法:游戏中包含个人地图和公共地图。玩家将扮演一方势力的君主,通过发展自己的城市,招募、培养武将来强大自己的实力。游戏角色,包含300多名三国历史名将和日本战国名将,并有各种趣味武将组合、与养成设定,为各玩家拉开一个宏大的战争序幕!《九州劫》《阿卡夏之眼》《阿卡夏之眼》手游是多益网络自研的一款异世界都市幻想横版动作角色扮演类游戏,游戏世界观以末世及异世界都市幻想为题材。故事主线发生在「神剑都市」阿加雷斯,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部的负责人,和4名少女「SEED」成员一起,应对魔物对现实世界的入侵。“时空震”、“异空间”、“领域融合”、世界不为人知的真实……一...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...品也将于明年初在全球上线。游族内部及投资者均对这款游戏抱有较高的期待。明年的产品规划也有不少看点:游族将在多个游戏品类推出新产品,如SLG品类下的《权力的游戏 凛冬将至》手游及页游,属于回合制卡牌的《少年三国志2》, MMO品类产品《盗墓笔记》手游,游族首款自研二次元产品《山海镜花》,以及一些三消类和女性向游戏,覆盖游族3+X品类战略的不同层面,在保有优势的中重度领域和新兴品类内皆有布局。此外公司在H5小游戏方面持续开拓,目前正在广泛连接外部开发者,并面向手机QQ、微信以及海外Facebook等平台发行,已经吸引了大量用户,其中仅《多彩连线》单款游戏的DAU就达到百万量级。未来游族在这一领域将会持续发力。此外,游族的大数据业务在报告期内迎来较大突破,据财报显示,2018上半年,游族大数据业务营收达7100万,而去年这部分业务还未实现规模化的商业化变现。未来,游族将积极加大对大数据的投入,除了为自身游戏服务、提高发行效率外,将继续大力拓...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发

    ...营收增长相信会在下半年的财报中得到体现。2018上半年,游族网络海外营收由2017年占营收比重的60%下降至53%。则主要由于游族网络上半年海外营收主要依靠之前发行的明星产品,包括《女神联盟》及其续作,卡牌类手游《少年三国志》以及ARPG手游《狂暴之翼》,目前这些产品对营收贡献相对稳定,而下半年,8月《天使纪元》、《女神联盟3》陆续海外上线,而从科隆展上曝光的消息而言,游族也有意全球范围内发行《权力的游戏》改编手游,基于这一IP在全球范围内极高的影响力,相信将是一个爆发式的营收增长点,而在新老产品的齐齐发力的情况下,下半年海外营收将有多大幅度的提升,也值得期待。同时游族也积极拓展自身在二次元、女性、休闲等赛道的品类布局,并表示将链接外部研发团队进军小游戏领域,通过更加丰富的产品矩阵满足更多元用户的游戏需求,从而提升用户量,为未来市场竞争打下基础。