上阵8人的手游
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...够收入金钱,用金钱可以招募武将,武将可以列阵迎敌。打败敌人可以获得金钱,金钱囤多了也可以获得利息,如果被打败就会掉血,满血100,掉完就算输了。金钱还可以用来提升玩家的等级,等级越高,获得金钱会提高,能够上阵的武将也会变多,最多可以上阵九个。不同的武将会分为不同的稀有度,越稀有的武将攻防越高,三个相同的武将可以升一级,获得大幅度的属性增长。在后期更新版本里,武将可以获得不同的羁绊,比如刘备、关羽、张飞同时上阵,会获得属性加成,另外刘关张阵亡一名后,其他两人的会获得爆发属性。另外就还有兵种分类,比如方士、枪兵、骑兵,三个方士如张角、张宝、张梁上阵,可以化身治疗,给友方回血,三个骑兵如马超、马腾、马岱上阵,可以在击杀一名武将后再次攻击。最新的版本拥有了更加复杂的武将组合,但是九个格子只能放下玩家深思熟虑的组合。每次游戏胜利可以获得声望,声望能够获得更高级的称号,解锁不同的势力。像是玩家选择魏国,可...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...额法确认收入,预计整体毛利率将保持稳定。4.3 估值我们采用绝对估值(FCFF)和相对估值(PE)法两种方法对公司进行估值比对。绝对估值:使用三阶段 FCFF 方法,无风险利率为十年期国债利率 2.82%,市场预期回报率取近三年上阵指数涨幅 12.2%;游戏行业为轻资产行业,同时拥有较为健康的现金流,参考公司过往资产负债比,取 20%债务资本比重,计算得 WACC 为 12.3%。第一阶段(2022-2024)3 年:以盈利预测为准;第二阶段(2025-2032)8 年,预计行业 ARPU 增速将逐渐放缓,同时 8 年后新技术(如 VR 等)也可能取代传统游戏硬件,取 5%的年均增速;第三阶段(2033-永续),保守按 1%永续增长率计算,最后得出每股价值为 36.36 元。敏感性分析中,在 WACC 分别为 18.01%和 19.82%时,每股分别为 25.1 元/23 元,仍高于公司当前股价。相对估值:游戏行业商业模式目前已相对成熟,在监管政策逐步落实的情况下,未来行业将步入稳定增长阶段,因此我们采用 PE 估值方法,选取三七互娱、完美世界、吉比特三家 A 股...