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国外slg手游

  • 快快小游戏(游戏手游

    ...这也使得手机端吃鸡成为了大家的首选,另外一点在于手机端的吃鸡有很多妹子玩家,并且操作方面比端游要简单许多,这也使得大家会选择手游吃鸡,而非端游。第三位、皇室战争这一款游戏可能大家的关注度不够高,但是就国外2020年手游盈利排行而言,皇室战争可谓是仅次于王者荣耀之后。包括在18年亚运会电竞表演赛中皇室战争也是其中的项目,RNG战队也有皇室战争的分部,如果我没记错的话,好像这个项目我们也夺冠了,可惜这款游戏的关注度对比LOL来说显得有些低,这就导致大家并不是很关心这个。第四位、梦幻西游梦幻西游这个ip是网易的“摇钱树”,可能别的游戏会火,但是这个游戏绝对不会凉。这款游戏绝对是一个烧钱的游戏,里面一个装备可能就比英雄联盟里面找代练从黑铁到钻石还贵。所以这类游戏也不需要太多的新手玩家,只要老玩家们都在,那么生态就能够平衡下来。第五位:第五人格可能这一款游戏大家接触也比较少,这里老丁跟大家说一下原因,原因就是网易这几年...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。 在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。 在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。 和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。 但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。 2012~2013年——青木时代 时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现 2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。 从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。 市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局...

  • 如何下载战火勋章手游?分享下载方法

    ...设定,相互之间也存在克制关系。此外,游戏中还设有抽卡系统,能够让玩家抽取作战道具,制作的卡牌画面也十分精美。在游戏中,经营自己的基地也非常重要,需要不断获得资源,发动战争也需要消耗资源。总之,该游戏在国外已经受到许多玩家的喜爱,品质有保障,值得一试。【战火勋章】最新版下载/预约官方已经宣布了国服版本定档在4月上线,还有两个月就可以玩了,玩家可以点击上方链接预约一下,这样能够第一时间玩到游戏。由于是二战背景,载具,而且不同的作战单位都有特别设定的优缺点,并且它们之间还是存在克制关系的,所以排兵布阵的时候需要特别注意,达到克制效果。游戏中还增添了抽卡系统,制作的卡牌画面也十分精美。抽卡也是非常看运气的,玩家可以适当抽卡获得这些,运气好很轻松就拥有一支强火力队伍。游戏中需要玩家经营自己的基地,资源是非常重要的,不过攻击对方营地是不可以抢资源的,发动战争却需要耗费资源,所以说不要轻易发动战争。玩家不...

  • 买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏本身也有着很大的区别。先说很多玩家大力推崇的买断游戏,这类型游戏里面大厂的高水准产品的确视听体验比较不错,但是从数量上来讲一样充斥着很多劣质游戏,挂一张美丽的脸就出来卖了。别说国内这个不行那个不行,国外照样一堆堆让你试吃的。氪金手游也分三六九等,大厂的画面好人气高,同时体验成本也高,毕竟厂商得回本啊,大厂游戏可不只是养服务器的钱,这些都是小意思,那些宣传的费用才是重点。其实之所以说手游是个无底洞,主要都是这类游戏体现出来的,几万、十几万甚至更多的氪金,被超大的玩家基数所湮灭了。但是小众手游则不同,因为玩家基数小,之间的竞争很低,有的更像是一些朋友在一起玩单机,这完全不需要巨大的投入来竞争。打个比方,你玩《率土之滨》这种人数规模的slg手游,你如果充个三五万,运气不好的话你的优越感都坚持到打完州战。但是玩同类型的《萌军天下》,三五千就能体验到霸服,要知道不管哪款游戏最终玩腻了都要弃坑的。有时候...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...一成绊脚石莉莉丝的出海旅程起源于一段知识产权诉讼。2015 年,暴雪因《刀塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏的玩法设计,也可以获得国外玩家的认可,只需在玩法基础上建立原创 IP 即可。以此为基础,莉莉丝开发出了《万国觉醒》。但《万国觉醒》对大陆玩家而言,却是个相当 “古老” 的游戏。2020 年 6 月 15 日,《万国觉醒》取得大陆版号,距离游戏海外发行过去 600 多天。在它之前,灵犀互娱《三国志。战略版》、网易《率土之滨》等 SLG 游戏已经将目标客户收入囊中,玩家再面对同性质的《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅的绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏的技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛的主擂台。▲图:《万国觉醒》官微...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉丝发行的代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”的问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行的《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...到一些发行,但也有限。毕竟我们是小团队,对比一些大厂的自研产品,基础品质还是要差一些,那么这些厂商可能就不太愿意去做这种尝试。 葡萄君:中小团队做SLG真难。 唐晖:创业的过程就是这样的,我目前也在跟一些国外团队聊web3.0相关的东西,看能不能做一些技术创新,比如说现在SLG里面的武将、资源,有没有可能让玩家参与进来,做成类似《梦幻西游》藏金阁那样的玩法。 包括我们第二款产品目前已经在立项中了,是款更偏向《Topwar》和《KingDomgard》的休闲玩法的SLG。这个项目会有比较大的创新,目前正在尝试弹珠、塔防、三消等玩法的融合。 葡萄君:现在SLG环境怎么样? 唐晖:至少从今年开始,研发这一块是比较困难的。整个4X SLG的市场份额的天花板,我觉得已经是能看到的了。在大家都摸到门道之后,洗量的速度越来越快。在这种情况下,整个游戏的开发节奏也会越来越快。 葡萄君:就你知道的,现在大概有多少中小团队在做SLG? 唐晖:去年还挺多,可能有个十几家,...

  • 将海外爆款拽下神坛文明与征服凭“真联盟大战场”跻身SLG顶流! - 汽车资讯(健康生活网)

    ...国内市场。莉莉丝游戏旗下的多文明题材SLG《万国觉醒》便是其中典范。根据七麦数据的统计结果显示,经过了前几年的火爆之后,2021年《万国觉醒》在欧洲、美国和东南亚等地区的畅销榜单上,一直都能稳居前十。然而相比国外的佳绩,《万国觉醒》在国内市场上却不可避免地遭遇滑铁卢。在《率土之滨》和《三国志战略版》等三国题材头部SLG的围攻之下,《万国觉醒》的处境并不轻松。除了市场上流行的各种三国题材SLG之外,《万国觉醒》还遭到了来自其他题材SLG新游的有力挑战。其中同样主打“多文明题材”的《文明与征服》,就对它构成了巨大威胁,甚至一度将《万国觉醒》拉下神坛,弯道超车跻身国内一线SLG的行列。根据蝉大师提供的数据显示,在竞争趋势方面,上线仅半年的新游《文明与征服》,在大部分时间里都力压《万国觉醒》这位老大哥一头。如果将目光拓展到整个国产手游市场,《文明与征服》的成绩仍然十分惊艳。上线仅仅十几天,就一跃跻身App Store畅销榜总榜前五。...