不联网的单机tcg手游
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...中的卡牌是有其使用价值的,它是卡牌构筑和对战的一环,使用价值和收藏价值共同成就了这样一个开包系统。而致使地下交易市场产生的,则是卡牌的“收藏价值”这一部分。这个收藏价值或许不一定是狭义上的收藏,因为互联网的诞生,以及电子游戏通过移动载体不断大众化的缘故,网络游戏衍生的亚文化社区、以及游戏环境给大R玩家带来的满足感,都是卡牌收藏价值的一环。而这也促使网游不断弱化卡牌的使用价值,而增强其在收藏价值方面消耗的精力。最典型的就是卡牌的美术设计,以及开箱机制中的皮肤。以主流的卡牌游戏为例,稀有的SSR卡牌不仅在数值上一定会有极大提升,卡牌立绘方面,也“别有用心”的与普通的R卡做出了明确区分,从人物形象设计、细节丰富度方面都要华丽了许多。甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上的变化,给人一种“看美术就知道很厉害”的感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面的时装功能。卡牌的“收藏价值”满足了玩家的赌徒心...
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