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下载量最大手游

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...戏》也不过增加到了7人。游戏机制受限不过,前段时间Telltale的破产给这类开发商敲了一记警钟。游戏智库此前也对Telltale的遭遇进行了分析,Telltale作为一家与各类知名IP合作的游戏开发商,曾产出过《行尸走肉:第一季》这样载量破千万的优质手游,但却因为从很早开始就将游戏模式固定为“剧本演出+对话选择+QTE”,而使得玩家最终审美疲劳。在工作室解散之前,几乎只有三款早期游戏仍在为Telltale赚钱。当然,Telltale的问题不仅只存在于套用公式的游戏开发上,过度依赖资本也是症结所在;而《王权》系列的工作室体量极小,同时又与D社保持『开发——发行』的良好合作关系,作为D社目前手游领域的王牌工作室,《王权》系列仍是比较健康的运营状态。但系列同质化的问题又确实无法忽视。第二作《王权:女王陛下》在原先的基础上增加了道具栏,事件触发可获得道具,道具有影响属性栏的效果。而《王权:权力的游戏》则是增设9个人物让玩家带入体验,模拟原作复杂的权谋故事,无处...

  • 《荒野行动》全球收入超3.7亿美元

    近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...同人作品。《第五人格》:成功开辟了非对称性竞技新品类游戏的《第五人格》,2018年4月正式上线前已经登顶App Store游戏免费榜第一,并获得TapTap预约高达9.5的期待分。上线后即登顶App Store总榜第一。目前,《第五人格》累计载量已超一亿,7月11日登陆海外双平台后,即获得中国香港、中国澳门、中国台湾、泰国、日本App Store免费榜第一,并获得全球100多个国家和地区的App Store推荐。《神都夜行录》:网易新概念妖灵大作《神都夜行录》,是以妖灵收集养成为核心乐趣的RPG手游。游戏采用中国传统神话志怪题材,用精致画风描绘出国韵之美,呈现了一个盛唐之下,人妖共存的奇妙图景。在CICF X AGF现场,《神都夜行录》将邀请玩家走进古朴神秘的国风神话,探寻跌宕起伏的妖灵故事。《非人学园》:接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,上演乱斗日常。脑洞大开的创意人设,无尿点的欢乐对决,更有英雄亲...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    根据 AppAnnie 发布的最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 的综合 App 载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场的全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play载量再度逼近AppStore受新兴市场和娱乐类 App 的影响,2018 年Q3 全球 Google Play 载量同比增长 15%。贡献最大的是印度、印尼和巴西的地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 载量增长的主要贡献力量。在 AppStore载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015年的萌芽和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄金期。但虽说是黄金期,2017年移动独立游戏市场已经变得拥挤不堪;尽管2017年市场上涌现出了像《元气骑士》、《超进化物语》这样的优秀独立手游,但更多产品已经被商业味道越发浓烈的移动独立游戏市场淹没。2018年,中国移动独立游戏市场还在发展,《报告》指出,被商业模式包裹下的移动独立游戏,依旧需要不忘...

  • 最好玩的网游

    ...信用体系,从而打击作弊玩家。这款游戏基本都是老玩家,而且一个比一个技术高,对新手玩家不太友好,贸然进入游戏你会被射成筛子,打成麻瓜。最好玩的网游下载根据市场调研机构SensorTower的数据显示,TikTok在8月份全部总载量、苹果应用商店载量和谷歌应用商店载量三个榜单中均位居榜首,8月份的总载量达到6330万,较TikTok在全球载量最大的国家是印尼和巴西,分别占到总载量的11%和9%。最好玩的网游是什么给你介绍个“国产第一网游——梦幻西游”。这款网络游戏很适合中国网游玩家的品味!游戏人物造型为Q版造型,非常可爱!游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧!聊天交友新手入门游戏操作都简单易学!你不妨试玩一下!最好玩的网游手机1、王者荣耀2、江湖悠悠3、原神4、明日方舟5、鬼泣-巅峰之战6、摩尔庄...

  • LOL手游花钱吗,LOL手游小眼镜

    ...联盟要出手游了,自然都去玩了,因为那时候的学生还是工作者们,十个里面至少6个玩得,因为啥,方便啊,不用蹲网吧开黑了,手机掏出来在哪都能有好的 游戏 体验,这点王者很良心紧接着手游的世界就来了,而王者荣耀的载量和平时在线人数让人大铁眼镜,简直不可思议(至于多少还是自己上网查)它的出现带动了整个手游界,之后陆续出现的手游穿越,飞车,吃鸡,也各自有了不小的成绩,直到现在王者荣耀还是手游界的扛把子,没人超越但我想问众多玩家一句话:你们玩王者的初衷,是因为王者荣耀是一款新 游戏 ?还是它是英雄联盟的替代品?如果当初不是打着自称是英雄联盟的手游版,当时的王者战纪又会有多少人知道,还会有多少人去玩呢?而之后的QQ飞车,穿越火线,吃鸡又何尝不是拿着曾经端游的老玩家的情怀做运营呢?他们方便了玩家的 游戏 环境,给予好的 游戏 体验这一点毋庸置疑,但就事论事,如果英雄联盟正版手游出来了,你还会坚持充了几千的王者还是曾经省吃俭用...

  • 折扣手游推广经历 手游折扣和官方

    ...了提高游戏的知名度,我们决定在一段时间内对游戏进行折扣,即原价的50%。这个折扣活动通过各大应用商店和社交媒体进行宣传,并且设立了一些限时福利,比如购买后送激活码等。这一系列措施迅速引起了用户的兴趣,游戏载量和活跃用户数量得到了大幅提升。仅依靠折扣来推广手游是不够的,官方渠道也是必不可少的一部分。我们与各大应用商店建立了合作关系,将游戏的官方下载链接和评分评价凸显在首页。这样一来,用户在应用商店搜索相关游戏时,就容易找到我们的游戏,并且会对我们的游戏有更好的信任感。我们还通过举办线下活动,比如手游比赛和签售会等,在现场向玩家宣传我们的游戏和最新的折扣活动。这不仅提高了用户体验,同时也增进了玩家对我们游戏的认可度。通过折扣手游推广,我们的《战争先锋》游戏收获了极大的成功。游戏的用户量大幅增加,用户留存率也稳定上升。这一成功的经验告诉我们,在手游市场竞争激烈的环境下,只有通过折扣策略和官方渠道相...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...和自身的硬实力。说到腾讯就少不了网易,网易的《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉的注册。并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量的嫌疑。但是日后其手游在各大直播平台的火爆和2018手游载量排名前5的成绩。首月流水就有2000万。《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去年1月底发布以来,曾经连续3个月的收入超过1亿美元,此前有业内公司分享数据时表示,该游戏2018年Q1的收入超过20亿元人民币。而在百度指数上,《QQ飞车》的搜索量排名第二仅次于《王者荣耀》。手机游戏市场调查报告在王者荣耀中完家的数量大约7亿左右,在2021年的游戏调查中发现:《王者荣耀》的中国玩家已经突破6个亿,要知道2020年的中国手游玩家才6.5亿,就算今年有增长,王者荣耀平均每天上线的的号数为300万,最高同时在线人数超过100万人。每天4000万的活跃数量,也就是在一天之内,所有账号上线次总数,比如同一个账号上午上线一。《王者荣耀》有多少人在玩...

  • 2017手游月均消费 8月份手游收入排行

    ... TOP2:《王者荣耀》《王者荣耀》领跑实至名归,这一年在MOBA手游领域,仍然没有任何一款产品可以挑战到这位“老大哥”的地位,每一次新赛季、新皮肤、新英雄的推出,都能成为玩家话题焦点,Android、IOS、NS平台全渠道载量惊人,还有海外版《Arena Of Valor》也拿下了亮眼的成绩。 最新Sensor Tower数据报告显示,腾讯天美工作室开发的《王者荣耀》,2021年全球收入超过28亿美元,自2015年发售以来,累计收入突破100亿美元(折合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏,当仁不让的“王者”。 TOP3:《原神》米哈游自研发行的这一款开放世界冒险游戏《原神》,精准击中二次元群体,除了多次在谷歌和苹果畅销榜登顶,今年甚至还拿下了TGA2021最佳手游奖项,开创了国产游戏对外输出的先河。而且2021年全球收入超过10亿美元的8款手游,《原神》排名第三,收入仅次于《和平精英》、《王者荣耀》,如果从2020年9月份上线算起,《原神》累计收入达到了18亿美...