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  • 农药是什么游戏

    ...一度呼吁封禁王者荣耀,以免影响孩子的健康成长,将来变成一个没用的人…农药是什么游戏农药是王者荣耀的简称,现在是腾讯下面的TIMI工作室研发的一款五V五的电子对抗游戏,现在全网注册人数能达到一亿人,该游戏模仿网游英雄联盟,作为手游存在于大众的眼中。因画质超高清,人物形象生动,动作及具特点,而吸引了一批又一批的学生及休闲人员农药是什么游戏王者农药,网络流行词,又称打农药,原名其实是王者荣耀,并不是给农作物打农药的意思,而是代指的一款名为《王者荣耀》的手机游戏,因为农药和荣耀读音相似,网友就戏称它为王者农药。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款即时对战游戏,其中有近70个英雄角色可以选用,从古至今,囊括了芈月、白起、韩信、张良、刘邦、项羽、诸葛亮、赵云、吕布、关羽、孙尚香、貂蝉等历史人物。2016年11月,《王者荣耀》登上2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。农药是什么游戏是马化腾旗下腾讯制作公司...

  • 简单操作的休闲网络游戏有哪些

    简单操作的休闲网络游戏有哪些,很多人对于简单操作的休闲网络游戏有哪些不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。简单操作的休闲网络游戏有哪些站在手游的角度,目前休闲游戏整体归为三大类。一是类似传统老式家机“魔方”的消除类游戏,典型代表就是“开心消消乐”,有空时就玩一下,不具有很强的继承性和连续性。二是塔防类手游,各种IP元素数不胜数,看个人爱好,特点就是玩起来不用太费心思。但是随着发展,塔防游戏的延续性和氪金度逐渐增强。三是放置类手游,代表作“放置奇兵”,最适合懒人或忙人的休闲游戏。系统全程自动游戏,人只要一两天做一些重要的决策。这类游戏特点就是延续性,靠时间积累产生游戏变化。站在pc端来看,玩pc游戏第一大群体是竞技类,其次是网游,清一色需要投入大量时间,现在网游个人认为休闲类的少之又少。

  • 深蓝互动是什么

    ...家年轻的游戏公司,深耕二次元文化,成为国内顶级的二次元游戏公司是我们的目标。目前公司正在二次元和女性向手游两个擅长领域开展。深蓝互动是什么深蓝互动是一家中国知名的游戏公司,它主要开发和发行手游、端游和网游等各种类型的游戏,包括但不限于:1.《秦时明月》系列手游:高品质仙侠题材手游,根据同名动漫改编而成。2.《贪玩蓝月》系列手游:独特的塔防RPG手游,以古代仙侠为背景,玩法多样。3.《青云志》:高度复刻唐家三少小说IP,还原国风水墨仙侠世界,带来精美鲜明的场景和角色。4.《星辰变》:在未来的世界里,依托着科技的力量,玩家扮演机械文明的领袖,踏上全息棋盘展开对抗。5.《奇迹重生》:多元素RPG手游,采用全球顶尖技术打造,并拥有超强的画质表现,实现次世代游戏的完美体验。此外,深蓝互动还开发了许多其他类型的游戏,如射击游戏、策略游戏等等,涵盖了多个游戏玩法和题材,满足不同玩家的需求。

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。掌上明珠成立7年来,开发并成功运营了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠乐园》,《明珠三国》等多款大型手机网游。其中《明珠三国》囊括了手机网业几乎所有奖项:金翎奖,金枝奖,金手指奖,金游奖等。作为第一款国产3G手机网游,于2010年7月在台湾正式上线运营。掌上明珠分别于2006年和2009年获得A/B两轮风险投资,亲历中国手机网业的萌芽、成长和壮大,并一直处于行业的最前列。

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...》、《阿卡夏之眼》多款新游,角逐“玩家最喜爱的网络游戏”/“最佳原创网络游戏”等七大类奖项。投票链接:https://www.duoyi.com/act/jinling/网络类参赛游戏:《神武3》电脑版《神武3》是多益网络2017年推出的一款全新回合制RPG网游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》延续回合网游用户所喜爱的经典玩法以及绿色、公平的神武币经济系统,美术资源全面升级,回合策略战斗趣味无穷,致力于为中国回合网游玩家带去最优质的产品体验。《神武3》电脑版《永恒魔法》《永恒魔法》是多益网络自主研发的一款3D魔幻新品MMORPG网游,其独创自由定制技能系统,千人千招设定,令战斗玩法变换无穷。同时游戏副本沙盒化,地图元素随机组合,告别一成不变,同一个副本,百种战斗体验,除此之外还有资源战场、MOBA战场、多人竞技战场,百人同屏,爽快对战。此外,游戏内部还具有一套完备社交体系,让玩家在激情冒险之余...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...》中最核心的角色,墨韵作为新镇魂将出现,意味着全新的剧情展开和全新守护灵的诞生,自然能引发粉丝的猜想,带动话题的热度。这也是常规漫游联动所无法弥补的。《镇魂街》联动《蜀门手游》获有妖气首页推荐在如今的网游中,每一个角色都代表着一个IP,每一个IP都有自己的用户群体。在盘活年轻用户的过程中,《蜀门手游》走了一步好棋。《蜀门手游》渴望塑造一个有故事的萝莉职业,而《镇魂街》把墨韵展示自我的最初始的舞台献给了《蜀门手游》,为双方的后续合作留出了更大的空间。《蜀门手游》上线1年来,一直在走大厂的发行道路,运营数据和营销手段也颇具爆款风范。比如亮相“星APP榜”综艺节目、携手六大直播平台、邀请越南妞Elly的代言等,为产品积累了足够的曝光度。方趣网络手握海量资源,骨子里充满了多元化的营销能量,而且像综艺、直播等场景都是95后用户流量的聚集地,可以很好地把《蜀门手游》与《镇魂街》的联动理念传达给更多平台的用户。结语:活在...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...品再次集中呈现给玩家,具体参选产品有:《九阴真经》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚25大门派,融入无等级、轻功打斗、创新PK、 奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根社会,爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界。《九阴真经2》参选“玩家最期待的网络游戏”《九阴真经2》是蜗牛游戏新生代3D武侠越级之作,采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围等表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,《九阴真经2》实现了游戏的全面进化。《方舟:生存进化Online》参选“玩家最...

  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...货,分别在六个城市的高校宣讲会开展多主题的“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏的诞生过程》和《游戏研发策划的一天》等等。来自盛大游戏的资深专家们,除了全景式的讲述游戏行业从第一台主机到网游手游时代的发展历程,也微缩式的分享了游戏从业者不断打磨、推出产品的过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等的疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式的宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏的开放式发展和赋能全行业的愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要的一环,也是其成功的重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展的年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术的未来力量。据悉,盛大游戏全国范围的线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校的优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上的...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...重磅嘉宾出席,重现15年前剑网英雄大会的经典场景。值得一提的是,作为承前启后的产品,《剑网2》当年不仅串联起了剑侠网络版产品线的发展,也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量。是西山居转型网游时期的扛鼎之作。如今西山居转型手游进入冲刺阶段,《剑侠情缘2:剑歌行》同样肩负重任。《剑侠情缘手游手游转型初战告捷,《剑网3:指尖江湖》的蓄势待发,《剑侠情缘2:剑歌行》的表现值得期待。“当下国内游戏环境不容乐观,希望《剑侠情缘2:剑歌行》能成为漫漫长夜中的一点星光。”在谈到对《剑侠情缘2:剑歌行》的期望时,刘希如是说。

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神联盟2》移动游戏等,横跨轻度和中重度各大品类,充实了游族产品品类布局,在未来市场竞争中占领先机。上半年财报看点二:夯实国内市场基础,把握海外市场优势海内外双管齐下多项并举,从游族网络上半年财报中,我们可以清晰地得出这个结论。虽然增速明显放缓,但数据显示:移动游戏市场仍为国内整体游戏市场增长的主要动力。针对国内市场...