用剑的手游
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...》是一款以武侠风格为主题的手游,在游戏一开始,玩家需要选择自己的职业。以下是针对新手玩家的新笑傲江湖职业推荐。首先介绍的是日月职业,这是一种可肉可输出的职业,在后期可取代和尚,操控难度不高。华山职业以用剑为特点,在技能方面表现出最佳近战手感。武当职业以远距离输出为主,实力强劲。恒山和无相是用来辅助的职业,适合不想充钱的玩家选择。总之,根据自己的需求和喜好,选择适合的职业是最关键的。小编最先要讲到的职业是日月,这也是小编当初最先玩的职业。但是由于查了他人在玩测试服的体验,可以看出日月属于可肉可输出的那种,所以小编当初选择弃坑了。目前的日月是明显要比最初的时候强出太多的。而小编之所以摒弃日月也更多是因为不太喜欢日月的操作和技能特效。但是小编建议那些不喜欢充钱的游戏玩家是能够买入的,日月是可以做到撑过了早期后便是最棒的存在。接下来讲到的和尚无相,他在早期的时候一定是优秀肉坦的角色,小编玩的次数最...
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...功/未知影响身份小编认为,人物加点的玩法应该不仅仅只是局限于人物自身,还可以从套路/内功/轻功进行入手。不一样的角色定位,都会影响人物属性加点的方位。以下,我也70级后的角色提些加点提议:1—比方说拘魂阁70级用剑的假定想玩暴风快剑,留意到自动招数,每40点身法能多刺出一剑。那么,假如加到300的身法那么你躲避技能的能力就没什么迟疑,就是溢出,也要把这一个剑手的人物属性加到225,随后其它堆在臂力和内息,接着是主T的加点,根骨拉满是必须的,身法最次,内息和臂力主内息,但是可以根据套路适当多点臂力。有了重组的臂力天资,基本后续的力气功法都不是需要过多的担忧天资的方向上若是增强加点,那么冻上的几率同样会大大提高。就跟我们平时说的通俗易懂的时运是一个道理,最终搭配所属的密卷通天澪步身法不只能提速,且在作战时期闪躲顺利后能进到空我境界,会在短时间内加强身法的闪躲几率和技能的命中准心输出加点不加根骨,另外三项平均就行。真...