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比较省流量的手游

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...向甲乙都提醒过,站在用户实际体验的场景下来考虑问题。甲最后向我描述方案时对用户进入首屏看到的内容,页面的跳转导致场景变化怎么回到这个页面,交互是新打开一个窗口还是当前窗口打开等等细节问题自己考虑的已经比较全面了,他的活动原型很快过了审核交付设计进行设计,乙呢?指出一点,改正一点。等她终于将原型完善出来时,甲的活动已经进入测试验收阶段了。我不能说甲乙他们的态度有问题,甚至女生乙更为的努力,但是结果呢?● 饥渴,对金钱和认同感的极度渴望造就了你拼了命变着法也要把玩家钱坑到手。很难想象,一个不爱钱的人做游戏运营能做的出彩,一个不愿追求大家认同的人能够主动去弥补自己的短板。我喜欢两眼都透着杀气的人儿,你呢?● 坚韧,嗨哥们儿,你失败的次数并不比你你成功的次数少。刚入行心比天高?没关系,你自然会被喷的体无完肤的。设计喷你,“你到底想要表达什么样的场景氛围?”,程序喷你,“你TM这叫什么文档,先去自己把需求理清楚...