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手游产业发展现状

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...增长从而得到一定程度的放大。因为据《2018年中国游戏行业市场规模及发展趋势分析》显示,2018年中国游戏市场规模将达到2345亿元,其增长速度远远高出文化产业的增长速度。除了在经济上的推动,游戏对其文化生态链当中的产业发展同样起到了相同的作用,如影视、文学、漫画、音乐等泛娱乐产业,其价值被更好的运用并激发了出来,而游戏行业也间接帮助大量的美术、音乐人才完成了自己的创业,如“灵感纬度”、“小旭音乐”、“冠音文化”等则是其中的翘楚,他们均为游戏行业和文化产业贡献出了自己的价值。游戏在未来将是传播中国文化的生力军谈及游戏的影响力;作为一种新媒介,游戏在文化领域所能承载的内容以及推广的范围完全不亚于其他媒介,有时甚至更甚。不仅如此,游戏和电影动漫等产业相仿,所面向的用户以年轻人居多;年轻人代表的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征:深耕细分市场,全面进军“泛娱乐” “国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他的5成公司在2年内则有随时倒闭的风险。 10000多家CP,活下去的可能只有4家。”乐动卓越CE...

  • 商业都市手游金融投资建议

    商业都市手游金融投资建议随着商业都市手游的火爆,越来越多的投资者开始关注这一领域。商业都市手游以其独特的商业模式和广阔的市场前景,吸引了大量的资金和人才。然而,在投资商业都市手游时,投资者也需要注意风险和机会,制定合理的投资策略。本文将针对商业都市手游的特点,为投资者提供一些金融投资建议。一、了解游戏行业现状商业都市手游作为新兴产业,正处于高速发展阶段。与传统游戏相比,商业都市手游具有更强的互动性和真实性,玩家可以通过游戏实现创业、投资、经营等现实生活中的活动。此外,商业都市手游还具有较高的社交属性,玩家可以通过游戏结交新朋友、拓展人脉资源。因此,商业都市手游市场前景广阔,具有巨大的发展空间。二、投资策略建议1.确定投资方向:投资者需要根据自身情况和市场环境,选择合适的投资方向。一般来说,商业都市手游市场尚处于起步阶段,竞争格局尚未完全形成。投资者可以关注那些具有创新玩法、高品质游戏、良好用...

  • 国产网络游戏排行榜前十名2023,2023年国产网络游戏排行榜前十名,你玩过几个?

    ...步,网络游戏逐渐成为主流,市场规模逐年扩大。至2023年,中国游戏市场已经成为全球最大的游戏市场之一,吸引了众多国际知名游戏厂商的关注。二、国产网络游戏排行榜前十名1.王者荣耀这款由腾讯游戏开发的多人在线竞技手游自2015年上线以来,迅速风靡全国。凭借丰富的英雄池、独特的玩法和出色的用户体验,王者荣耀成为了许多玩家心目中的经典之作。2.和平精英和平精英是由腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游。游戏凭借其真实感和激烈的竞技性,吸引了大量玩家。独特的排位系统和丰富的皮肤系统也让玩家们乐在其中。3.阴阳师这款由网易游戏开发的日式和风回合制RPG手游于2016年上线,凭借其精美的画面、悠久的背景故事和新颖的玩法,吸引了大量玩家。4.梦幻西游梦幻西游是由网易游戏开发的一款回合制MMORPG手游。凭借其丰富的职业系统、策略性战斗玩法和社交互动元素,游戏多年来一直受到广大玩家的喜爱。5.崩坏3这款由miHoYo开发的女性向动作手游于2016年上线,凭借...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...