饥荒手游后期怎么玩
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...了一点“浸入感”:每天从早到晚,其中的动物根据自己的喜好过着自己的生活,打球、打牌、健身等等,但我们能参与的有互动感的内容寥寥(只有拳击,还要先凑500元向袋鼠学习)。那么我们在干嘛呢?我们进入了一款名为《饥荒》的,游戏中的游戏。我是不是进错游戏了,这游戏叫《饥荒》是的,你没有看过,《动物迷城》是在《饥荒》之后我遇到的饿肚子压力最大的游戏——监狱一天只提供两餐,最多提供8点饱食度,如果你想要点一些高级食品来额外回复健康或者心态值,那么获得的饱食度更低。饱食度每小时消耗1点,睡觉的时候不消耗,也就是说我们一天饿肚子就会达到8-10小时。类似于饥荒的san值,游戏还有“心态”,此外还有一个健康值需要管理,心态或者健康低于30都会直接寄——除了一些负面事件的影响,饿肚子也会持续降低健康和心态。当然我理解这是设计中作为资源管理的一环,游戏中设计了很多隐藏技能,比如空腹喝水会触发“喝水时获得1点饱食度而不是原本获得的2点健...
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