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重度rpg类手游

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用的游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户的特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA手游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲手游(包括消除手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...终端不同,理论上手机游戏难以满足电脑端游戏的复杂操作需求,然而从目前的手游市场情况来看,在经过了一些功能简化和操作模式创新后,大部分电脑端游戏已经成功打破硬件壁垒,移植到了手机端且获得了巨大成功,包括重度的 MMO、RPG、MOBA 甚至射 击类游戏,其中最具代表性的有《王者荣耀》、《和平精英》等。根据伽马数据和艾瑞咨询,2020 年客户端电竞类游戏销售额约 352 亿元,占到了总体端游销售额的 63%,且占比仍在提升;而移动端电竞类销售额只占到了总体移动端游戏的 36%,且仍处于上升通道。(报告来源:远瞻智库)3. 公司业务:《梦三国》为基石,专注“竞技 ”品类3.1 《梦三国》端游长线运营超十年,入选亚运会影响力更上一层《梦三国》端游:公司立身之本,长线运营已超十年,近两年营收有回升趋势。《梦三国》端游由余晓亮操刀制作,是一款以“三国”为题材的 MMO 竞技类网游,采用了中国传统的美术风格,符合国内玩家的审美理念。游戏于 2009 年正式上线运营,上...