卓越之剑 类似 手游
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...模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。 一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。 两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。 《忘仙》的千万月流水可以说是手 业一枝独秀。 随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。 2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。 腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。 对于手游圈而言,产品格局更加完善。 热酷旗下《找你妹》凭借 丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...代革新。玩法上,也是与时俱进地推出了回合制DOTA“曙光之战”、通行证系统“江湖秘宝系统”、全等级玩家都能参与的“排位赛全明星”等等,与玩家息息相关的流派招式也进行了多次大改,满足玩家多变的个性化体验。《卓越之剑》公测时间:2007年10月跟上面提到的《奇迹世界》一样,《卓越之剑》也同样是当时第九城市未雨绸缪期间代理的诸多游戏中的一款。《卓越之剑》由韩光软件投入45亿韩元,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游作品,曾被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作。与其他网游不同的是,《卓越之剑》拥有独创的MCC(多角色控制)系统,即应用这个系统后,玩家可以同时控制3个角色进行作战,玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设...
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