日本战国无双手游
-
...夸了西施。——个人理解:美人与景可兼得,两全其美。7)【姑苏绮罗】姑苏:苏州别称,因城西南有姑苏山得名。绮罗:华贵的丝织品。——个人理解:外观党狂喜。8)【魔都风云】魔都:指上海。起源于20世纪旅居上海的日本作家村松峭风的畅销小说《魔都》。后因经典动画片《中华小当家》34集标题"魔都上海!黑暗料理界的宣战"的广泛影响一定程度推广了这样的词汇。——个人理解:地方指向明显的名字,与东京梦华性质接近,但更符合现代气息。9)【天府之国】陕西关中地区自古就被赞誉为“天府之国”。天府之国,指形势险固、土地肥沃、物产丰富的地方。“天府之国”是最适宜于人类生活的地方。“天府之国”之称是由于其自身所处的独特地理位置和优越的自然环境所决定的。今存文献首见于《战国策秦策一》中,当时的“天府”是用来形容秦都咸阳所在的“关中平原”。秦灭巴蜀以后,以四川盆地为基地灭齐伐楚建立秦朝。西汉时继续开发巴蜀。巴蜀大地繁富兴盛富甲一方。巴...
-
...夸了西施。——个人理解:美人与景可兼得,两全其美。7)【姑苏绮罗】姑苏:苏州别称,因城西南有姑苏山得名。绮罗:华贵的丝织品。——个人理解:外观党狂喜。8)【魔都风云】魔都:指上海。起源于20世纪旅居上海的日本作家村松峭风的畅销小说《魔都》。后因经典动画片《中华小当家》34集title"魔都上海!黑暗料理界的宣战"的广泛影响一定程度推广了这样的词汇。——个人理解:地方指向明显的名字,与东京梦华性质接近,但更符合当代气息。9)【天府之国】陕西关中地区自古就被赞誉为“天府之国”。天府之国,指态势险固、土地肥沃、物产丰富的地方。“天府之国”是最适宜于人类生活的地方。“天府之国”之称是由于其自身所处的独特意理位置和优越的自然环境所决定的。今存文献首见于《战国策秦策一》中,当时的“天府”是用来形容秦都咸阳所在的“关中平原”。秦灭巴蜀以后,以四川盆地为基地灭齐伐楚建立秦朝。西汉时继续开发巴蜀。巴蜀大地繁富兴盛富甲一方。巴蜀...
-
...夸了西施。——个人理解:美人与景可兼得,两全其美。7)【姑苏绮罗】姑苏:苏州别称,因城西南有姑苏山得名。绮罗:华贵的丝织品。——个人理解:外观党狂喜。8)【魔都风云】魔都:指上海。起源于20世纪旅居上海的日本作家村松峭风的畅销小说《魔都》。后因经典动画片《中华小当家》34集标题"魔都上海!黑暗料理界的宣战"的广泛影响一定程度推广了这样的词汇。——个人理解:地方指向明显的名字,与东京梦华性质接近,但更符合现代气息。9)【天府之国】陕西关中地区自古就被赞誉为“天府之国”。天府之国,指形势险固、土地肥沃、物产丰富的地方。“天府之国”是最适宜于人类生活的地方。“天府之国”之称是由于其自身所处的独特地理位置和优越的自然环境所决定的。今存文献首见于《战国策秦策一》中,当时的“天府”是用来形容秦都咸阳所在的“关中平原”。秦灭巴蜀以后,以四川盆地为基地灭齐伐楚建立秦朝。西汉时继续开发巴蜀。巴蜀大地繁富兴盛富甲一方。巴...
-
三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...re用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 ...
-
乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
对于光荣特库摩而言,“无双”系列可以说是其旗下的金字招牌之一了——“三国无双”系列、“战国无双”系列、“无双大蛇”系列等等,不一而足,这其中有很多游戏都堪称经典,为玩家们所津津乐道,拥趸无数。但谁又能想到,以炫酷爽快的动作战斗为最大亮点的“无双”系列,居然会有一个画风完全异于前辈的新成员——《刀剑乱舞无双》。一、未曾设想的道路:乙女游戏《刀剑乱舞》的无双化之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro 合作开发的一款乙女向的刀剑拟人养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀...