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微微一下手游

  • 《完了!手飞车不会端,飞车手过完弹射》

    ...同上面说了我也不多说了。区别2,物理引擎,这个是重点。端飞车转弯有惯性,转弯惯性不控制好车会失控。手没有。区别3,最佳化漂移轨迹。端个比较长的半圆,手个很大的半圆。而且端可以精细操作,微微形成甩尾漂移,后面马上接最佳化漂移,形成直线入弯,而手则不能自由组合全部任意的技术。全部毫不相干的技术自由组合。区别4,最佳化漂移速度。视觉速度,不是码表速度。视觉上端最佳化漂移更快,注意是最佳化漂移。区别5,赛道宽度,距离。区别6,操作简化。不说了,怕被手粉群殴?还有端可以在段位起步第个弯道离起点比段位起步距离刚好远点点的地图,故意让段位起步锁死方向,从而延长段位起步双喷的时机,(因为正常的段位起步双喷晚了就会喷不出来)也就是说,利用段位拉车头失误,锁死,来让段位起步双喷的时机延后,从而让段位双喷刚好到达第个弯道,提高入弯速度,集气速度,改变整体节奏等等。还有很多说不完的区别。...