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手游付费的游戏平台

  • 《漫威终极逆转》获版号后迅速开启无限测试

    ...导Second Dinner工作室开发,并由网易负责在中国大陆地区发行一款快节奏战略竞技游戏。自从该游戏在海外市场推出以来一年内,它已经赢得了多个荣誉,包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】等。《漫威终极逆转》继承了CCG核心玩法,玩家可以通过对战来收集卡牌和资源,而游戏英雄卡牌则具有多种艺术风格各异变体设计。每场对战包含六个回合,在三个带有随机效果区域内放置不同属性卡牌进行比拼,最终在两个区域中拥有更高卡牌点数一方将赢得比赛。与传统CCG游戏不同是,《漫威终极逆转》引入了同步出牌和即时结算机制,这不仅缩短了单局游戏时间,还增强了玩家之间策略互动。玩家可以在大约三分钟内完成一局游戏,享受快速且激烈智力交锋。此次无限测试支持安卓手机和平板电脑以及个人电脑平台,玩家可以通过访问官方网站下载游戏进行体验。国服版本...

  • 完蛋我被美女包围了手游和端游一样吗(完蛋我被美女包围了手游和端游区别是什么)

    完蛋我被美女包围了手游和端游一样吗完蛋!我被美女包围了是一款真人互动影像类游戏,玩家可以在游戏中与多名女性角色进行剧情互动,选择自己最喜欢角色。该游戏最近推出了手游版本,那么手游和端游有何异同呢?让我们一起来了解一下。一样。但是完蛋!我被美女包围了手游端有部分删减、打码。手游版与端游版在本质上是相同,但在内容上有所调整。为了适应不同平台政策要求,官方对手游版进行了一些删减和打码处理。尽管如此,游戏核心玩法和大部分内容依然保留了下来。这款游戏采用了一次性买断付费模式,玩家可以免费试玩部分章节,之后可以选择购买完整版。需要注意是,不同平台售价和优惠政策可能有所不同,并且购买后无法退款,因此建议玩家在购买前仔细考虑。在手机上运行这款游戏体验十分顺畅,触控操作和用户界面设计都非常简洁易用。不过,与电脑版相比,画质方面略有逊色。

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务合作。GREE 是日本著名社交网站,在日本16-30岁年轻用户中享有很高人气。如今GREE 业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场份额会是日本两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节用户越来越多。现在有相当数量电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作方向发展,今后VTuber在中国也会以同样方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...京召开腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化同时,持续推动建立更加健康、优质手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变游戏行业中自如奔驰,得到长足健康发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初游戏玩就可以阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏品质、创新...

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...国内移动游戏市场迎来了人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧等一系列问题,在此趋势下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创造营收最佳途径。近日,Sensor Tower商店情报平台发布了最新数据,对2018年9月国产手游作品在海外市场收入排名TOP30厂商进行了整理和汇总。据Sensor Tower平台最新揭露数据可知,中国手游出海收入TOP 30榜单上头部仍然呈现出固化态势,头把交椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG《王国纪元》,FunPlus《火枪纪元》 和腾讯《PUBG Mobile》,唯一变化就是《阿瓦隆之王》和《列王纷争》之间5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃。得益于日本市场上出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度提升。由Yostar 发行《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名第18位跃升至第8位。米哈游旗下《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升幅度如出一辙。而已经在日本市...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场肯定

    ...在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己工作室之后推出第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏魅力”这一观点。在昨天GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回访谈记录进行翻译整理,看看这位一流独立游戏制作人对开发思路带来了怎样见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料惊人表现所做出判断。在GCAP上...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确知晓2018年8月中国厂商在出海方面全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场优异表现,和网易旗下《终结者2》、《第五人格》、《永远7日之都》以及韩服由蓝港代理《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错表现,这也...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏“冰与火之歌”

    ...,海外市场与国内面临着类似问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低游戏审美水平获得同样低市场准入门槛,但这样“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势二次元产品屡创佳绩,以往粗糙换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球一个重要标志,以往“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户深度理解,与知名少年漫画《妖精尾巴》展开联动,围...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...可以拓展传播传统文化渠道。”盛大游戏首席执行官谢斐说。重体验、多互动游戏玩法,增添着传统文化表现力与亲和度。在名画气韵万千山水间畅游是怎样一种体验? 网易游戏推出一款名为《绘真?妙笔千山》 手游,便取材自王希孟绝世名作 《千里江山图》。游戏还原了 《千里江山图》 精致多变笔触与独特美术风格,将画中景致嫁接到游戏场景之中,玩家在画中找寻线索,解答谜题。在业内人士看来,深受年轻人喜爱游戏为传统文化创意营销提供了新思路,而传统文化元素又反哺着游戏生命力———丰富了游戏内涵且延长了游戏生命周期。在中国原创游戏频繁扬帆出海当下,传统文化元素也成为中国游戏独特名片。

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...