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开发2d手游

  • 永恒岛之彩虹世界什么时候公测

    ...么时候公测,很多人对于永恒岛之彩虹世界什么时候公测不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。永恒岛之彩虹世界什么时候公测目前没有明确的官方公布永恒岛之彩虹世界公测的具体时间。因为游戏的开发过程涉及到各种因素,如程序设计、测试、排错等等,这些都需要耗费时间。同时,游戏的上线时间也需要考虑市场需求以及竞争对手的情况。因此,我们无法准确预测永恒岛之彩虹世界的公测时间。不过相信一旦游戏的开发和测试完成后,官方会第一时间发布消息通知玩家。希望大家耐心等待,游戏一旦上线肯定会带来更好的体验和乐趣。永恒岛之彩虹世界什么时候公测永恒岛之彩虹世界测试时间:2022年3月3日10:00开启游戏下载、注册等功能服务;3月9日15:00关闭服务器,删档测试活动结束。测试机型:安卓测试类型:计费删档测试最最勇敢的冒险家们要记得我们的约定。永恒岛之彩虹世界什么时候公测2022年11月15日游戏永恒岛2022年11月15日公测。永恒岛之彩虹世界》...

  • 地下城与勇士手游国内上线时间

    地下城与勇士手游国内上线时间,很多人对于地下城与勇士手游国内上线时间不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。地下城与勇士手游国内上线时间2023年4月1日预计上线,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

  • 地下城勇士手游上线时间

    地下城勇士手游上线时间,很多人对于地下城勇士手游上线时间不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。地下城勇士手游上线时间《地下城勇士》手游上线时间是2022年11月12日0点,可以在官网进行预约获得预约奖励,当前预约热度已经超过4000万人次,目标奖励已经全部解锁,预约之后还能参加抽奖活动,最高可获得华为P30PRO手机一部。地下城勇士手游上线时间由NEXON子公司Neople开发2D动作RPG地下城与勇士手游确定将于2022年3月24日抢先在韩服进行公测。此前,DNF手游已准备于2020年推出全国服务,但由于防沉迷系统升级,该游戏被推迟。地下城勇士手游上线时间就在2021年11月1日,没错就是在11月的第一天公布了一则“骇人听闻”的重磅消息。DNF手游韩服准备上线了!而且还是用日文发布的。Nexon本部宣布,DNF手游将会在2022年的第一季度就会开放,与此同时,还将会在23天后的官方网站上发布更多手游相关的内容。

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...此必然给予了极大厚望,倾尽全力以保证不仅有大IP,更有高品质。品质破局 小游戏重度产品也需大制作 黑虎掏心直击用户痛点多数厂商在对待小游戏的态度上,固化认为小游戏“小”,不值得大投入,都想以短周期换皮类的开发快速推出产品抢占流量红利。而蝴蝶互动,坚持走精品化道路,公司凭借作为H5行业的领军企业,积累的先进的游戏技术经验。例如,通过Spine的运用,将3D建模画质转换成如今的高清2D画质,在2D画面中呈现出3D游戏特有的绚丽特效,同时拥有1080P的分辨率及低数据包。这样的研发技术,保证了游戏画面高清美观和运行流畅,能将武侠动作元素内容完美演绎。高品质大投入的另一方面,则体现在游戏丰富而完善的后继内容之上。我们可以发现,APP武侠手游中的诸如自创武学、装备、神兵、门派等系统,《新金庸侠客行》应有尽有。丰富的玩法,造就的是游戏开测以来稳定的高留存率。变现破局 重度小游戏扛鼎 绵掌功力源远流长目前,在小游戏市场中,数量上休闲轻度产品...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...。同时,《大天使之剑H5》无需下载,点击即可进入游戏畅玩,并且,引入双端游戏模式,玩家在手机端和PC端之间随意登录切换,所有数据联通。《大天使之剑H5》游戏截图《大天使之剑H5》研发团队合照《大天使之剑H5》团队开发人员大部分均为现象级页游产品《大天使之剑》和ARPG手游巨作《永恒纪元》的原班人马。所有开发人员均至少参与了以上其中一款成功作品的研发,具备丰富且资深的开发能力。因此,《大天使之剑H5》一经发布便获得业内专业人士与玩家的高度评价,游戏公测24天即流水破亿,成为H5游戏市场的标杆之作。《传奇霸业》页游《传奇霸业》页游是由极光网络自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏紧紧围绕传奇类核心用户,打造了一个充满热血激情的江湖。上线四年后,《传奇霸业》页游在新品辈出的页游市场仍然能够独领风骚。它的意义不止是海量的收入,还彰显了精品化的页游产品也能够绽放持久的生命,为页游市场带来一个新的研发方向。《传...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...的阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行的《传奇世界3D》一改该IP传统的2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中的首款回合MMO。当然不止是腾讯,很多厂商都在利用“转型”去主动开发用户的新需求。打破传统认知,或许会看到更多的机会。最后,也是最为重要的一点:打造一款精品MMO游戏是诸多“MT”粉丝的内心诉求。从游戏文化角度而言,“MT”原著动画剧情本就有着丰富的MMO元素,动画故事所带来的价值归属感使得这些受众群体在内心深处渴求着《我叫MT》系列能够完成自我进化,成为一款优秀的MMO游戏。而在《佣兵世界》小说世界观的补足以及邢山虎本人的监制下,“MT”IP打下了坚实的转型基础。探索更多可能性,《我叫MT4》所带来的微创新思路《我叫MT4》的成功转型固然值得那些产品线单一的中小厂商学习,但腾讯游戏的发行思路更值得业界借鉴和思考。事实上,“中小研发+大厂代理”的合作模式已经形成了一股新风潮,而腾讯正是一名...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    ...”游戏成功的在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 的首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分的优异成绩,这是一款画风清新可爱、玩法独具创意、风格蠢萌,一秒就能轻松上手的休闲竞技小游戏,游戏拥有23个精心设计的关卡,可通过装饰道具打造属于自己的个性萌鹅,开发团队希望通过轻对战的玩法给大家带来纯粹的欢乐。“始乎无端,止乎无穷”,无端科技一直将玩家的游戏体验作为产品研发的基本出发点。多款优秀的产品也更加印证了这条品质之路的可行性,相信凭借优秀的产品布局、匠心...

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...re以及电脑和手机传输更便捷。WatchOS就不再多提了,增加的基本都是保护用户健康的功能。以上的功能和游戏关联并不明显,真正有关联的地方在AR。AR 一直是目前苹果很关注的软件生态领域之一,ARkit 也早已成为全球最大的 AR 开发者平台。在发布会上,苹果正式公布了 ARKit 2 平台,该平台支持共享 AR 体验(即多人 AR)。提到AR,就不得不提苹果最新推出的A12 Bionic 芯片;此芯片是苹果首次使用7nm芯片,基于Fusion架构,集成了69亿个晶体管,6核CPU和4核GPU以及Neural Engine(神经引擎)。它的优点除了让日常运算变得更快之外,在游戏、仿生和AR上均有惊人的突破。发布会现场,苹果首先公布了两款AR工具,进而向玩家展示了ARKit 2 平台进化后的物体和表面的检测能力;使用AR Quick Look功能,可以将虚拟的物体无缝放置在真实的桌面上。看得出,有了这两项功能的加持,苹果AR的呈现已经几近真实的水平。在发布会现场,苹果进行了三款游戏的演示,第一款是B社的《上古卷轴》系列的手游——《上古卷轴...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金...