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开发手游用什么语言开发的

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    ...一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场看法,其中有一点是这么说:“由于这种射击新品在当时日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品出现而应有策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商路其实是很窄。但是,日本人找到了一个很聪明办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆更迭速度。做得最“过分”,应当算是今年2月14日上线《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames二次元游用一套“让玩家在游戏里看番剧”概念,再一次打破了日系RPG手游给人们刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金...