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华纳手游哈利波特

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...费的小游戏,但精致的制作也为IP本身带来了正面宣传效应,算得上是非常纯粹的宣传类改编游戏。IP价值扩张类的改编游戏,曾一度成为资本市场的一场概念狂欢,不过如今市场已经逐渐冷静,像是《权力的游戏:征服》和《哈利波特:霍格沃茨之谜》这样的手游的问世,则直接标榜了到底什么级别和类型的IP才能够以具备强大竞争力的姿态进入手游市场。谁才是另一方的附加价值几乎一目了然,游戏影视化是消耗电影市场的资源,寻求电影观众接纳一个新的类型,对于IP所有者而言,是希望能够增资扩股。而影视游戏化则仿佛“带资进组”,它本就可以是任何一种已经成型的游戏类型,但同时拥有先天的知名度,大部分时候都是影视IP方投资入股的行为。同为内容产业却不同命这会陷入一个怪圈,同样都处于原始内容生产这一层级,为什么游戏和影视在互相改编的市场里却不同命?可以用这样一个微妙的比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可...

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    ...。1925年接管维泰葛拉夫制片公司,并于1927年摄制、发行电影史上第一部有声影片《爵士歌手》,从而使华纳公司于30年代初进入了好莱坞8大电影公司的行列。代表作品:《超人系列》、《蝙蝠侠系列》、《骇客帝国系列》、《哈利波特系列》等。6. 米高梅公司(Metro-Goldwyn-Mayer)1924年5月17日,美国洛氏公司的老板M.洛把该公司所属的米特罗影片公司和高尔温影片公司、L.B.梅耶制片公司合并,组成米高梅公司。30年代好莱坞鼎盛时期,米高梅公司是最大的电影公司,每年要生产40—50部影片。米高梅在这一时期拥有美国最受观众欢迎的影星和导演,影星如G.嘉宝、C.盖博、J.哈罗、S.屈赛、R.泰勒、J.克劳馥、N.希拉等等,导演如E.von斯特劳亨、K.维多、F.朗格、G.顾柯、V.弗莱明等等。代表作品:《乱世佳人》、《雨中曲》、《007系列》等7.新线电影公司(New Line cinema)新线是1967年就成立的一家独立制片发行公司,以面对美国高校发行欧洲及本土低成本恐怖片为主,1979年进入制片业,投资拍摄低成本恐怖片...