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力耐大唐手游

  • 神武高级敏捷,神武手游1敏捷

    ...能留愤怒用特技,坏处就是要横扫一次,扣血成本太高。四、四力一耐其实血耐和耐攻差不多,舍弃了速度,只是输出上的差别。但是想想,多生存几回合和输出高一点,哪个好点呢? 毕竟有生存才有输出,具体要看队伍配置。力耐普遍腰带段红玛瑙力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。五、三力一耐一体血耐DT在做师门、宝图等日常任务时,相比暴力DT有什么差别呢,答案是唯一的——效率不高。同样是满段的两类大唐,血耐攻击肯定没暴力的高,速度也一样。如果说单师门、跑修了、宝图三项活动中大家看不出两者存在的差异话(的确,几乎都用了相同的回合搞定),但从副本、日常活动中,我们就会发现,暴力大唐比血耐输出高了不是一个档次。六、三力一耐一敏这个加点在属性基数点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。如果装备不够极品...

  • 梦幻西游手游大唐孩子加点,手游大唐点了冥想

    ...下梦幻西游手游大唐孩子加点详解!1.大唐孩子PVE泡泡王章鱼王等可以减少输出压力,很强的单体集火爆发!群P主要还是团队配合,杀气给物理系主人,点杀和清宠的结合。输出孩子一旦被针对,就是死得快!加点套路:1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速或者高速杀气流(给父母为物理门派的开杀气诀用,还可吸引对方火力,做配速或者龟速卡药)技能套路:1.入场(父母为物理或者辅助门派选择致命一击追求伤害:概率对敌方气血最低的目标进行一次普通攻击,附加技能等级1的物理伤害,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级20的伤害,但是打擂台的治疗流辅助建议选择逆境求生)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级1的气血,每场最多触发1次,物理门派其次选择为回音一击:概率离场时给主人增加2回合的技能等级1物理暴击强度,79级是2.63%物暴,99级是3.3%物暴,119级是3.96%物暴,效果较低)大唐孩子全门派...

  • 梦幻星斗盘之约攻略大全_梦幻星斗盘之约攻略大全最新

    ...,法系3魔2耐,物理3力2耐。注意,对于卡级玩家来说并没有固定加点,哪个属性不够加哪个就行,意思就是辅助需要一套耐点一套高速,法系一套五魔一套耐点,物理一套五力一套耐点。 25、混的不错的大唐可以一套力敏一套力耐,放弃五力。 26、魔普陀跟龙宫单挑输出完全可能比龙宫高。 27、卡速宝宝速度应该为人物速度(算阵)除以0.9。 28、除了方寸的千速可以打玄武躯外,所有血宝宝都应该打挪腾劲,攻宝宝打舍身击,法宝宝推荐双星爆。 29、蓝强力性价比爆炸。 30、突然想到的地府的隐身用好了有奇效,先不谈PVP,泡泡王四阶段可以隐身弹珠,3x地煞开局可以隐身大唐。 31、对普陀来说,治疗很重,选武器不要只关注绿字。地府相对不很依赖治疗。梦幻西游星斗盘之约隐藏剧情怎么触发 梦幻西游一次神器任务任务有多少几分是根据选择的星级,模式和神器的类型有关系的,无法单独给出数据。 例如: 神器任务3星积分模式奖励如下: 星斗盘之约 独弦琴之思 四神鼎之怨 ...

  • 梦幻西游化生寺怎么加点最好_梦幻西游化生寺怎么加点最好,用不用加敏-

    ...害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在群P中的效果可以参考魔普陀。有待研究。 力流: 加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以娱乐。即便你用一苇渡江和金刚护体,野兽光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!梦幻化生寺怎么加点 1、敏耐流加点: 常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。 2、体耐流加点: 加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。扩展资料: 首先要清楚化生的核心技能我...

  • 神武化生怎么加点 神武化生寺怎么加点好神武化生寺怎么加点

    ...获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。化生的阵法选择风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。PK化生的定位关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加(PS:我觉加防御不好,因为一般回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打...