经典jrpg 手游
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...奂的大地图设计无一不令人称道。2,勇者斗恶龙11S勇者斗恶龙系列从20世纪90年代发展到如今已有三十多年历史了,即使时代变了那么多,玩家口味变了那么多,《勇者斗恶龙11S》仍然采用最传统的回合制战斗方式,仍然在用它的经典配方为玩家讲述它的故事。3,八方旅人就是因为又想吹《八方旅人》了,为什么这么喜欢八方旅人,就是因为每当看到这种像素画风就会回想起曾经那个日式RPG的黄金年代,它们几乎陪伴了一整个童年。4,最终幻想12《最终幻想12》开创了ADB(动态次元战斗系统)玩法,虽然骨子里仍是回合制战斗,但是已经摆开了传统RPG的战斗模式,我们可以设定好自动战斗指令开着4倍速一路菜刀队蛮过去,这一系统就能大幅缩减玩家们练级、战斗所需花费的时间,正是这一系统让JRPG的战斗变得不再枯燥、无趣,反而让人觉得挺有意思的,十分值得玩味。PSP游戏排行榜1.寄生前夜32.战神奥林匹斯之链3.第三次生日 4.圣女贞德5.伊苏系列6.真三国无双系列7.斯巴达之魂8.战神女武神2 9.太鼓...
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...面而受到玩家的喜爱。玩家可以扮演一位恋爱顾问,帮助游戏中的角色解决恋爱问题。游戏中有各种各样的剧情和角色,玩家需要通过选择不同的选项来影响剧情的发展,最终达到角色们的恋爱目标。日本恐怖手机游戏日本古代经典的恐怖电影有。多罗罗,魔界转生,樱之生满开之下。四谷怪谈。怪谈,尸怨,千年决斗,东瀛鬼咒,阴阳师。等。日本的恐怖片非常出名。在亚洲和世界范围内都有很大的名气。一些现代的日本恐怖片也很恐怖很好看。午夜凶铃,贞子,鬼来电。世界的奇妙物语。都是非常有名的恐怖片。1.《怪谈》2.《鬼婆》3.《鬼怪屋》4.《午夜凶铃》5.《切肤之爱》6.《循环自杀》7.《咒怨3》8.《鬼水凶灵》9.《稀人》10.《灵异咒》日本单机手机游戏忍者之印、天诛3、忍道戒、忍者龙剑传系列、男忍、女忍、火影忍者究极风暴系列等等。1、忍者之印《忍者之印》是全新2D动作新作,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,...
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...利模式的区别,米游君也听过不少玩家高呼如今的“RPG”没内味儿了。不过如果你仍想在手机上体验有点内味儿的RPG,也不算是毫无希望。除了在安卓手机上装各种FC、MD、SFC、GBA模拟器外,包括SE在内的不少游戏公司也将旗下的经典作品移植到了移动端。当然,如果你想要体验移动端原生的单机RPG的话,也不算是投路无门,事实上,手机上还是出现过不少品质上乘、还原主机、PC角色扮演游戏体验的优秀作品。在这里,米游君就推荐几个有内味儿的原生移动端RPG。 艾诺迪亚系列这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,在曾经的手游RPG市场中算是那种被不少玩家成为“真神作”的单机游戏。艾诺迪亚的最新一代是2012年推出的《艾诺迪亚4》,但直到今天也不见5代的踪影,实话实说,玩《艾诺迪亚4》的玩家或许真的不算少数,但迫于当时破解横行、线上平台不健全的市场环境,真正购买其正版的国内玩家或许真的可以算是“凤毛菱角”了。如今来看,《艾诺迪亚4》的剧情、玩法设计仍不算...
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重返未来1999和星穹铁道游戏比较,哪一个更有趣?两款游戏的特点对比一览
...单从画面来看,至于选择哪边,还是要看各位的喜好。看完画面,接下来就是最重要的游戏玩法了。虽然二者同属于回合制游戏,但在战斗系统上却是大相径庭。崩坏星穹铁道是较为传统的JRPG玩法,无论是主视角的战斗,还是经典的时间轴行动回合,相对来说更考虑玩家的策略性。最后简单对比一下两款游戏的故事背景。崩坏星穹铁道基本上可以视作崩坏三的外传来看,而本作更是以不同现实地区为原型,将其放在同一个宏大的世界观下;而重返未来1999的世界观则更接近克苏鲁神话,英伦风格的背景世界,配合充满神秘学的故事展开,都让人不由自主地联想起那个神秘诡异的印斯茅斯,在如今人均后启示录世界观的二次元手游中,也算是比较特殊的存在了。总结:本文对比了《重返未来1999》和《崩坏星穹铁道》两款回合制游戏。从画面、玩法、故事背景等方面进行了详细的分析。虽然都是回合制游戏,但两者的玩法却大相径庭。《崩坏星穹铁道》更传统,以JRPG为主,而《重返未来1999》更像是F...
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...了开放型的剧情推进模式,讲述了主角一行人反抗掠夺者残暴统治的动人故事。自己决定队伍前行的路线或者是完成任务的前后顺序,如果大家比较熟练的话,甚至能够独自一人冒险,或者是在游戏的前期就直接击败boss通关。经典的日式RPG玩法元素:本作的核心还是比较复古的JRPG核心,集世界探索、角色养成以及回合制的战斗为主。随着剧情的推进能够招募更多NPC角色加入冒险小队,通过战斗和探索获取强大的人类装备和战车装备,不断提升战斗能力、学习技能、解锁天赋,击败一个又一个强大的敌人最后面对boss,完成恢弘的冒险旅程。相信大家也注意到了,本作的标题为重装机兵,那么战车就是核心系统之一了,角色乘坐的战车不仅有着代步的功能,更是可以在战斗中对敌人造成重创,而如何决定战车的部件搭载和战斗方式也是玩家们需要动脑筋的。丰富的赏金和支线任务:除了体验主线剧情之外,从而接取一些具有高额回报的赏金或者是支线任务,一般来说都是击败某个区域游荡的掠夺者...