飞车手游 最佳化漂移
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...通的起步都是速度从0开始而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不少。可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要“点”多久,可能会出现起步就转90°。也可能会出现超级起步本没出来。·QQ飞车完美飘移方法最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻)↑←(拉回车头)↑(喷射)连 飘:↑→+Shift(进入飘移)↑←(拉车头)↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)断 位:↑→+Shift↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)↑(喷射)双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)↑(喷射第二次飘移的)连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)↑+←(由于第一次飘...
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...作对时机的要求非常高,时机不同,效果也会有所不同,操作更自由,类似街机。)还有很多不同上面说了我也不多说了。区别2,物理引擎,这个是重点。端游飞车转弯有惯性,转弯惯性不控制好车会失控。手游没有。区别3,最佳化漂移轨迹。端游是一个比较长的半圆,手游是一个很大的半圆。而且端游可以精细操作,微微形成甩尾漂移,后面马上接最佳化漂移,形成直线入弯,而手游则不能自由组合全部任意的技术。全部毫不相干的技术自由组合。区别4,最佳化漂移速度。视觉速度,不是码表速度。视觉上端游最佳化漂移更快,注意是最佳化漂移。区别5,赛道宽度,距离。区别6,操作简化。不说了,怕被手游粉群殴?还有端游可以在段位起步第一个弯道离起点比段位起步距离刚好远一点点的地图,故意让段位起步锁死方向,从而延长段位起步双喷的时机,(因为正常的段位起步双喷晚了就会喷不出来)也就是说,利用段位拉车头失误,锁死,来让段位起步双喷的时机延后,从而让段位双喷...