不错的手游rpg
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...假如你最近玩厌了RPG或MOBA玩家,不妨前往上文所述的《三国志威力无双》手游中,体验一波带兵遣将的快乐。虽然目前该游戏正处于测试阶段,但在国际服先遣版本中,《三国志威力无双》在日本、韩国、东南亚等地都取得了不错的玩家口碑,牢牢霸占畅销榜前十地位。尤其是它独特的武将养成系统,能够无损回收武将资源,零氪解锁全橙将,对比起其他三国题材的SLG手游,其平衡性与策略性都有了长足的进步。
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...趣的游戏,它的游戏内容和设置都非常吸引人。玩家可以在游戏中发挥自己的想象力和创造力,探索各种迷宫和敌人,并收集强大的装备和宝藏。如果你想挑战自己的游戏技能和寻找一个有趣的游戏,相似地下城手游绝对是一个不错的选择。
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我是个游戏迷,玩过不少游戏,其中比较喜欢的是RPG类游戏。最近,我发现了一款非常不错的手游——新版地下城与勇士手游,今天就来和大家分享一下我的游戏体验。首先,新版地下城与勇士手游在画面上做得非常出色。游戏中的场景设计精美,人物角色的细节也非常到位。特别是战斗场面,不仅有非常生动的动态效果,还有细致的特效,让玩家身临其境地感受到了游戏的魅力。游戏玩法上,新版地下城与勇士手游也有很多的特色,比如活动副本、跨服战场等。玩家可以从中获得不少奖励,而这些活动也非常有趣。同时,游戏还支持多人联机,让玩家可以和自己的好友一起玩,一起探索这个神秘的世界。值得一提的是,新版地下城与勇士手游还有一个特别的系统——悬赏任务。这个系统是跟随角色等级提供的,每完成一个悬赏任务就可以获得相应的经验和金钱奖励,同时还可以开启领取额外奖励的机制,让玩家能够在游戏中更快地升级进阶。当然,新版地下城与勇士手游也有一些不足之处。比...
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...活组合出合适的阵容。这个游戏的核心优势就在于,它给玩家提供了丰富的角色、装备和技能,让玩家可以自由地搭配出各种不同的阵容,探索游戏中更多的可能性。如果你喜欢挑战自己的策略能力,那么《阴阳师》肯定是一个不错的选择。
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...的优势,以下将详细介绍。首先,小黎在游戏的画面表现上足以媲美大型端游。游戏的场景还原了中国古代文化的繁华与壮美,每个角色都有自己的特色,动作自然流畅,精致的特效让玩家感到身临其境。画面的优化也做得十分不错,即使是在低端手机上也能保证流畅的游戏体验。其次,小黎注重“史实再现”。在游戏中,玩家可以体验到很多精彩的历史场景,比如建兵符、打造兵器等。游戏对中国历史文化的挖掘深入到细节,每个士兵的服饰、武器都是在历史上细致考证的。同时,游戏还特别加入了许多的历史人物,玩家可以和李斯、范增等历史人物亲密接触,深入了解他们的人物形象。再者,小黎也拥有着独特的PVP玩法。在游戏中,玩家可以组建自己的军团,与其他玩家对战,并据以夺取对方的资源。每个人物都有自己的属性与装备,玩家需要精心搭配,合理运用才能获得胜利。这种富有策略性的玩法很好地实现了游戏的可持续性,让玩家可以在游戏中不断升级、扩张。最后,小黎的社交系...
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...让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像...
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...接受了记者的采访。记者:《少年三国志》这款游戏上线三年多,目前的数据表现如何,后续的产品有什么新的规划?程良奇:这款游戏上线至今已经第四年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造...
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...三、《镇魔曲》手游:保持产品格调、发挥IP个性做好游戏的内容工作,的确能让产品立于不败之地。同时,在产品竞争压力过大的国内市场,如何让一款产品,特别是运营期超过一年的产品脱颖而出,建立IP格调和个性也是个不错的办法。就这点来说,《镇魔曲》手游就“玩”的相当得心应手。治愈,是《镇魔曲》手游一直在打造的品牌调性。首先,在今年年初,《镇魔曲》手游与网易文学携手邀请到国内知名女作家、《云荒》系列作者沈璎璎,为游戏潜心打造官方小说——《镇魔曲-云生结海楼》。沈璎璎以武侠题材擅长,并在《云荒》系列中实现幻想风格的突破、收获读者一致好评。据悉,沈璎璎以《镇魔曲》的故事为背景、取“八部众”为主角,在游戏的主线剧情前,创作全新的前传小说《镇魔曲-云生结海楼》。用文学的方式建立游戏的世界观,拔高了游戏的调性。此外,在打造《镇魔曲》手游格调的同时,网易游戏也不忘IP的个性。无论是在今年5月推出的“治愈系-初见”资料片,还是...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...也为此专门提供了九个角色的故事线,尽可能去贴合《权力的游戏》的调性,而《权力的游戏》原作中七大王国的复杂关系,也使得游戏本身的剧本得到很大拓展。到目前为止,《王权》系列都是十分成功的,有着响亮的名声和不错的销量。但它的潜在问题同样也很明显。独立游戏在发布之初,通常不会直接规划好一整个系列的制作,一来人员配置不允许考虑这种长期规划,二来简单的工作室结构也能让游戏在制作过程中灵活变通,一款游戏在获得一定商业成功后再继续续作规划是比较常见的状况。虽然这样并不利于一个系列的顺畅度,但也有《王权》系列这样确定了一个有挖掘价值的玩法,以此为核心寻找内容空间的方法。而且据D社官网公布的工作人员名单显示,最初的《王权》主创团队仅有5人,发展到《王权:权力的游戏》也不过增加到了7人。游戏机制受限不过,前段时间Telltale的破产给这类开发商敲了一记警钟。游戏智库此前也对Telltale的遭遇进行了分析,Telltale作为一家与各类知名IP合...
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...;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对...