拉丁美洲 手游市场
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LPL战队确定参加MSI!手游世界赛将在马德里举行 - 游戏资讯(健康生活网)
...战队将在马德里决出最后的冠军。每个赛区参赛席位分配如下:中国大陆赛区WRL:4个名额、1个正赛名额、3个入围赛名额东南亚赛区WCS:4个名额、1个正赛名额、3个入围赛名额巴西赛区WBR:3个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额拉丁美洲赛区WOL:3个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额中东及欧洲赛区WEC:3个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额韩国赛区WCK:3个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额北美赛区WNS:2个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额日本赛区WJC:2个名额、1个正赛名额、1个入围赛名额截至目前,只有WCK韩国赛区的KT和KDF战队获得了LOL手游世界赛参赛资格,其他赛区还在角逐世界赛资格中。3.Kkoma谈亚运会身份4月21日,韩国电子竞技协会在麻浦区电子竞技荣誉殿堂举行2022杭州亚运会英雄联盟国家代表监督媒体见面会。在该见面会上,Kkoma监督表示自己当初持续向协会表明意见,反对进行热身赛,但并未被采纳。而且因为沟通不畅,kkoma监督于亚运会集训第一天早上才接到热身赛取消的消息...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这一点都至关重要。 GamesBeat:你觉得玩家对游戏玩法上的某种改变已经做好准备了? 马晓轶:当然。颠覆式创新、新玩法和新品类并不容易实现,也许每十年只会出现一两次。但当我们观察市场动态的时候,我们会认为很多...
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四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)
...此,在今年6月的时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季的国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地的顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军的头衔,目前英雄联盟手游在世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北美和欧洲八大赛区了。第一届的ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日在新加坡举办。这次的ICON全球冠军杯,是英雄联盟的第一个国际赛事,所以比赛规模非常隆重,比赛总奖金是200万美元,而且有24支队伍参加,竞争可以说是相当激烈。毕竟,最近两年英雄联盟端游的全球总决赛,也只有22支队伍参加。国服作为目前发展最快的一个赛区,英雄联盟手游官方也是给予WRL联赛足足四个参赛名额,可以说是十分重视。ICON全球冠军杯和端游的全球总决赛一样,分成了入围赛和主赛事两个阶段,WRL有1个主赛事名额和3个入围赛名额。FPX战队作为WRL春季赛冠军,他们直接保送主赛事阶段,JDG战队是WRL春季赛亚军,也是获得了入围赛阶段的名额。WRL赛区的其余两个名额,则是...
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...玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。 陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对游戏有限制,所以很多公司去中东做了、捕鱼类游戏,并且发展得很好。”在中东地区,类游戏有着广阔的市场。 目前,土耳其、沙特和阿联酋是中东最大的三个移动市场,移动应用收入占中东地区接近80%的市场份额。 2021年,中国移动应用开发者和发行商在中东市场表现同样良好,中国的策略、角色扮演、MOBA和教育类游戏在这三个国家占据了主导地位。 马苏认为,即使小型游戏厂商很难像腾讯、网易、完美世界、米哈游、三七互娱等大型或中型公司一样,做出成本较大、质量较高的大型精品游戏,但可以做一些休闲类游戏,包括换装、放置类游戏等,只要在题材或美...
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游戏早报:LOL外服点券涨价,暗黑不朽首月吸金5000万美元 - 游戏资讯(健康生活网)
...太平洋时间8月19日开始调整全球大部分地区游戏内点券(与现金兑换)价格。其中涨幅最高的是匈牙利地区,涨幅为23.3%: 日本 13.8%; 波兰 20%; 罗马尼亚 16.0%; 匈牙利 23.3%; 捷克 11.7%; 墨西哥 9.4%; 智利 16.3%; 秘鲁 10.2%; 拉丁美洲 15.7%; 乌拉圭 8.9%; 巴西 8.6%; 土耳其 19.7%; 澳大利亚 13.3%; 新西兰 15.9%。需要注意的是,国服目前的计划还未知,具体信息还请关注国服官方公告。《暗黑不朽》收入超5000万美元最近MobileGamer.biz发布了一份手游市场调查报告,其中显示《暗黑破坏神:不朽》上市一个月以来,每日收入保持在100万美元以上,而总下载量已超过1000万次。此外,《暗黑不朽》上线第一周的收入就有1190万美元,首月30天的总收入已经接近5000万美元、达到了惊人的4890万美元。而且这还是不包含APP商城30%抽水的开发组收入数据。接下来,《暗黑破坏神:不朽》将于7月8日在亚太地区上线。届时,应该又会有一大笔可观的收入。育碧多人海战《碧海黑帆》7月8日放出实机预告育碧宣布将于7...
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...名上升22位,位列下载榜第5名。 4月下旬,莉莉丝正式推出首款动作射击手游《Farlight 84》,凭借鲜明的末日废土美术风格和丰富的玩法设定,《Farlight 84》广受拉美和东南亚等新兴市场玩家好评,入围5月下载榜第8名,其中拉丁美洲贡献了近60%的海外下载量。 来自BabyBus Group的《Little Pandas Ice Cream Game》、《Game Panda: Rumah Kota》和《Baby Pandas School Bus》等多款手游5月海外下载量增长突出,分别位列下载榜第11、12和18名。其中《Game Panda: Rumah Kota》下载量环比提升120%,首次入围下载榜。