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做一个手游投资多少合适吗

  • 手游项目内容 想一款手游如何实现

    ...看吧。想一款手游,首先需要明确手游项目的内容。手游项目的内容包括游戏的题材、玩法、故事背景等方面。需要确定如何实现这款手游。我们需要进行市场调研,了解目前市场上手游的热门题材和玩法。这有助于我们确定一个有市场潜力且与众不同的游戏题材。目前角色扮演类、策略类和解谜类手游都非常受欢迎,我们可以从中选择一个适合自己开发的题材。我们需要招募专业的开发团队来实现这款手游。开发团队包括程序员、美术设计师、音效设计师等。他们各自负责游戏的编程、美工和音效制作等工作。通过团队合作,保证游戏的开发进度和质量。第三,我们需要制定一个详细的开发计划。开发计划包括游戏的整体框架设计、各个模块的功能设定和开发时间安排等。这有助于我们合理安排开发进度,确保游戏按时上线。第四,我们需要进行游戏的原型设计和测试。原型设计可以帮助我们更直观地了解游戏的玩法和交互方式,以及游戏的整体流程。原型测试也能及早发现和修复游戏中的...

  • 塞上曲问道手游 问道手游

    ... 问道手游版》是一款备受期待的手游,经典的塞上曲问道元素将会以全新的姿态呈现在玩家面前。游戏中融合了塞上曲问道的丰富内涵和手游版的创新玩法,给玩家带来了全新的游戏体验。游戏将以塞上曲问道为蓝本,讲述了一个关于英雄与江湖的故事。玩家将扮演其中一位英雄,踏上了寻找传说中的神秘宝藏的冒险之旅。玩家将会遭遇到各种各样的挑战,需要经过训练和战斗来提升自己的实力,以便更好地应对后续的危险。问道手游版在玩法上也有所创新。与传统塞上曲问道不同的是,手游版加入了更多的战斗元素。玩家可以通过与其他玩家进行切磋、组队合作和参加各种战斗活动来提升自己的战斗技能。游戏还融入了策略性的战斗系统,玩家需要根据不同的情况来选择合适的技能和装备,以便在战斗中取得胜利。游戏的画面和音效也是其亮点之一。借助现代游戏技术的发展,问道手游版将以精美的画面和逼真的音效展现出塞上曲问道的独特魅力。玩家将仿佛置身于游戏世界中,感受到其中...

  • 当天美那位过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人接得住每个育碧的梗,对不少项目细节如数家珍,而且足够了解海外的工业化流程。再和J3总经理Leo和几位项目负责人聊过,她意识到大家确实处...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...导致小团队很难支撑起这巨大的买量成本,自研自发基本不可能。 同时由于SLG回报周期长,需要长时间的测试调优,小体量的发行也很难支持SLG产品,但凡有这个投放预算的发行,都会更倾向于自己产品——因为SLG到底还是一个重发行的赛道,除非发行自己没有合适的游戏团队。 乐狗和星合能成,很大程度上是因为前者在研发层面上开发出了ROK-like这个新的玩法框架,后者则是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境...