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品牌与手游结合的创新

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法世纪天成

    ...品质过硬产品,通过IP联动圈住泛用户,我们还是有把握将他们转化为核心用户。游戏智库:对于这款IP手游大作,天成有没有定具体发行策略?周雷:根据我们游戏目标用户属性,我们最终确定了以渠道联运为基础,品牌与买量并行发行方向。品牌宣发我们会从年轻用户群体寻找突破口,除了常规微博、直播等平台,也积极尝试了一些新推广模式,例如与抖音KOL合作,深入年轻用户阵地来寻找我们目标用户。买量推广方式则让我们更精准地定位核心回合制用户。除了发行策略,我觉得最重要还是遵循“内容为王”原则,在产品质量上下足功夫留住用户,这样才算真正成功。

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...OS手游下载榜,并空降本期海外收入榜第19名,位列收入增长榜榜首。在Dislyte和《万国觉醒》共同发力下,莉莉丝超过三七互娱和灵犀互娱,在手游发行商全球收入榜上上升为第五名。值得注意是,Dislyte由莉莉丝全球游戏发行品牌Farlight Games推出,未来莉莉丝旗下新游戏也将通过这一品牌在海外发行,这一品牌代表了莉莉丝对“全球本地化”战略进一步升级,助力莉莉丝这一新势力进一步融入全球市场。在出海产品上,腾讯与米哈游旗下老游戏也重回榜单,与头部产品共同创收。除了PUBG MOBILE和《使命召唤手游稳定发挥外,《王者荣耀》也再次助力腾讯游戏出海。在“五五朋友节”推动下,《王者荣耀》刷新海外上市以来单日流水和月收入纪录,本期海外吸金超过1300万美元,环比增长35%,并重回出海手游收入榜第26名。6月初,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite宣布将推出Honor of Kings(《王者荣耀》国际版),Honor of Kings或将改变先前推出Arena of Valor在海外单一局面,成为腾讯游...