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特效做手游还是端游

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。三、后期在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。游戏的大体分类:1、单机游戏单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的...

  • 遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...合成强化、潜力、镶嵌......你能想到的以前那一套,回来了,他们都回来了。除了这些,在时装上直接做出了明码标价。你就说你买不买吧!除了人的外观,连马的外观都能给你增加负重。回归游戏本身,从手游的角度来看,在特效画质拉满的情况下质量还算不错。但它本身极度缺乏游戏性,一个任务百只怪起步,后面上千只一个任务也常见。你满地东西需要宠物帮你捡,这宠物等级稀有度决定捡的快慢。就是充钱、肝、刷怪,试问这种游戏有啥好玩的?大厂能有这样赤裸裸割韭菜的态度,我想是时候需要反思一下了。