靠自己计算的弹射手游
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...式、竞速模式等多样化的游戏玩法。这些新的模式不仅增加了游戏的趣味性,还提供了更多的挑战和奖励,激发了玩家的竞争欲望。手游弹弹堂还引入了更多元素的游戏玩法。玩家们可以通过收集和升级角色、武器和道具来增强自己的战斗能力。还可以参与各种活动和挑战,获得丰厚的奖励和成就感。这些元素的引入丰富了游戏的内容,增加了玩家的长期游戏兴趣。除了以上的优化和创新,手游弹弹堂还保留了原作的独特魅力。经典的弹射射击玩法、丰富多样的角色选择和个性化的装备搭配等,都让玩家们流连忘返。腾讯弹弹堂手游的端游 手游弹弹堂是一款充满创意和乐趣的手机游戏。无论是端游玩家还是新手玩家,都可以在其中找到自己的乐趣。快来加入这个充满激情和竞争的弹射射击世界,与全球玩家一起展开激烈的对战吧!腾讯手游游戏排行榜第一、王者荣耀第二、和平精英第三、穿越火线枪战之王第四、火影忍者手游第五、qq飞车第六、节奏大师游戏推荐:《王者荣耀》由腾讯游戏天美...
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...是一个人。 Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。 Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。 Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。 Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。 赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。 九、辅助选择 赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。 敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控...
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...变的,一阶的装是这个值,十一阶的也是这个 然后是测试情况,效率=耗时+收益,所以,圣地还是华山。 不过,出来打金装的话,你刷装之类的都是在打金嘛,不是专门刷金叶子而已 后面的数据,没时间测试了,你们可以自己测一下 测试:普通和精英的金叶子数据,一个测试两次比较好 方法:排除宝箱出的金叶子就是实际金叶子的固定值 注意的地方,有打金属性的要换装去测试,不测的话,就这样将就用吧。我才是7阶完美属性套装没搞好,死活不出货。又是单挑过日子。 还有,金叶子收益包括卖装的,就是说在不是能少林都速通的情况下,专门刷金的还是华山吃香。25万战力的人,出打金装满属性的话,一天再添将近3万收入左右。 补充更新 个人觉得,大家对打金装有误解,而且贪心了,游戏怎么会给玩家不充钱就获得大特效的事呢! 打金装,怎么叫打金!你不打有个毛的金。这个属性就是增加收益的,这个游戏获取金叶的数量和途径都少,氪金每天买的一边去。 打金适合...
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...3-10层,对应的伤害判定次数也为3-10次,不会出现完全没伤害或者是伤害无限叠加的情况。1)伤害类型【神君】的伤害为追加攻击,与景元共享除速度加成以外的所有效果。最近似乎流传着由于【神君】伤害是追加攻击,而且有自己独立的行动条,所以不吃景元本体加成的说法;但是经过实测,【神君】行动时能吃到景元当前拥有的所有加成,所以这个说法并不成立,望周知。2)攻击机制【神君】的攻击属于扩散+弹射的类型,如果不明白我们可以分开解释:①扩散扩散是针对单次判定来说的,神君的每次伤害会选定一个主目标,对其造成一定的伤害和0.5的削韧,同时对这个主目标两侧的敌人分别造成主目标25%的伤害,但没有任何削韧效果,表现形式上类似于扩散攻击。②弹射弹射是针对整体来说的,因为【神君】的伤害次数是根据充能数决定的,而这每次伤害所选择的主目标都是随机的,可能上一刻在打第一名敌人,然后下一次伤害跳转到第四名敌人身上,并且每次伤害的暴击判定也相互独立,表...